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- 20 Mai 2015 16:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème saccade unity
- Réponses : 12
- Vues : 7302
Re: Problème saccade unity
17000 drawcall Oo essaye de mettre un maximum d'objet dans ta scène en static, de faire partager au maximum des matière entre objet ( voir utiliser un atlas) , faire un précalcul des lumière et désactive celles qui ne servent pas aux ombres . ça devrait réduire tes drawcall Edit : sur une scène comp...
- 07 Mai 2015 09:40
- Forum : les Shaders
- Sujet : Transparence d'un cube lors d'un Trigger
- Réponses : 5
- Vues : 3639
Re: Transparence d'un cube lors d'un Trigger
même avec une texture tu as acces à Color, est il te suffit de jouer sur Color.a pour modifier la transparence ( mais il ne faut pas que le mode soit "Opaque" )
- 07 Mai 2015 08:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : Transparence d'un cube lors d'un Trigger
- Réponses : 5
- Vues : 3639
Re: Transparence d'un cube lors d'un Trigger
pour passer de opaque à transparent , il faut changer de mode également :
viewtopic.php?f=24&t=10170
viewtopic.php?f=24&t=10170
- 04 Mai 2015 11:32
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : créer un event type custom pour uGUI
- Réponses : 4
- Vues : 2246
Re: créer un event type custom pour uGUI
ben oui, mais je voudrait faire des event générique, histoire de ne pas être limité à leur liste, et qui fonctionne avec le même principe ( event attaché à un game object puis appel d'une fonction ) parceque ça me fait **** de répéter plus ou moins le même code dans chacun de mes scripts qui doivent...
- 04 Mai 2015 10:08
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : créer un event type custom pour uGUI
- Réponses : 4
- Vues : 2246
Re: créer un event type custom pour uGUI
il semblerait que j'ai posé une colle ^^
- 04 Mai 2015 08:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Quelques souci avec les ombres
- Réponses : 6
- Vues : 3582
Re: Quelques souci avec les ombres
oui,les point light manque de précision en dynamique ... si tu veux des beaux rendu avec, il n'y a que le light mapping que je connaisse ( mas statique )
- 30 Avr 2015 11:30
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : créer un event type custom pour uGUI
- Réponses : 4
- Vues : 2246
créer un event type custom pour uGUI
Bonjour, je cherche à ajouter des event type custom à la liste déjà présente : http://img11.hostingpics.net/pics/679690eventTrigger.png Mais je ne trouve aucun exemple / docs sur la manière de procéder. j'aimerais notemmant avoir un event type qui se lance à chaque frame (OnPointerPress par exemple)...
- 30 Avr 2015 11:16
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Screen Space Reflections in Unity 5
- Réponses : 1
- Vues : 2274
Re: Screen Space Reflections in Unity 5
yup, je l'ai essayé, il est bien, performant, mais a pas mal de défauts : - des artefacts notamment sur les bords de l'écran ( compréhensible dans un SSS ) - les reflets sont difficilement controlable ( la moindre matière avec un peu de glossiness fait beaucoup de reflet) cela dit il est open source...
- 29 Avr 2015 08:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : System.IO.DirectoryInfo.create()
- Réponses : 13
- Vues : 7067
Re: System.IO.DirectoryInfo.create()
je pense qu'en runtime, unity ne génère pas le fichier .meta qui sert à voir les ressources de ton projet, du coup ton dossier se créé bien mais n'est pas detecté, n'ayant jamais eu ce problème, je n'ai pas de solution sous la main , je laisse la solution aux autres membres ^^
- 28 Avr 2015 17:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Profiler] Qu'est ce que gfx.waitForPresent ?
- Réponses : 4
- Vues : 4083
Re: [Profiler] Qu'est ce que gfx.waitForPresent ?
je vais remonter le topic, car j'ai le même soucis : - mon appli tourne entre 35 et 50 fps, avec Gfx.WaitForPresent() qui prend entre 70 et 90% du temps de calcul CPU - ma V-Synch est également désactivé ce n'est pas la première fois que je fouille ce problème : - c'est la V-synch ( apparement non, ...