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- 09 Mars 2016 14:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
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Re: Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
Ok, c'était la bonne voie, j'ai fais deux vitres (vitre_int et vitre_ext), et je leur ai mis des layers, mais cela ne suffit pas, sur l'objet vitre_ext, il faut mettre le reflections Probe ext dans l'Anchor Override, voir capture:
- 09 Mars 2016 13:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
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Re: Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
Ok Iwa, ça me parait le plus malin, je vais essayer ça...merci :-)
- 09 Mars 2016 13:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
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- Vues : 5950
Re: Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
non c'est pas idiot, j'ai essayé mais ça marche pas :-) je trouve ça dingue que pour un truc aussi simple....bah c'est l'enfer, ces moteurs ne sont pas encore prêt pour l'archi. Ok des superbes scènes intérieures avec les lights en Bake, mais du vrai interactif avec vue ext et intérieur et c'est la ...
- 09 Mars 2016 12:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
- Réponses : 11
- Vues : 5950
Re: Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
ok j'ai vu moult vidéos tuto ect...comme d'hab sa raconte très bien se que l'on sait et passe avec bonheur à coté du problème qui nous occupe, bref une image peut être pour comprendre :-) j'ai mis un réflecion probe à l'intérieur de ma maison et c'est OK ça marche, j'ai fais une petite danse de la v...
- 09 Mars 2016 11:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
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- Vues : 5950
Reflection Probe vitre intérieur/extérieur
Bonjour, quelqu'un sait comment disposer un ou plusieurs "Reflection probes", pour avoir à la fois des reflets corrects des vitres, à l'intérieur et à l'extérieur d'une maison ?
merci pour votre aide
Michaël
merci pour votre aide
Michaël
- 05 Mars 2016 17:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tenkoku Dynamic sky System
- Réponses : 3
- Vues : 1867
Tenkoku Dynamic sky System
Bonjour, après moults galères j'ai finalement acheté sur l'asset store Dynamic Sky System de chez Tenkoku, pour avoir un vrai beau "Héliodon" paramétrable et tout, seulement voilà je voudrai changer les commandes proposées sur la GUI de base parce qu'elles ne sont pas utilisable en mode FPS controll...
- 04 Mars 2016 15:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Controler Une animation de rotation avec un script
- Réponses : 14
- Vues : 5993
Re: Controler Une animation de rotation avec un script
Moult mercis Iwa, je vais regarder ça....
- 04 Mars 2016 14:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Controler Une animation de rotation avec un script
- Réponses : 14
- Vues : 5993
Re: Controler Une animation de rotation avec un script
Ok j'ai fais la rectif, j'ai un Animator avec dans le Controller une demande de RuntimeAnimator... j'ai déjà vu ces vidéos elles expliquent très bien comment faire pour jouer avec un RuntimeAnimator que je n'ai pas, pour piloter un avatars avec plein d'anims en setup...mais la je ne vois pas se qui ...
- 04 Mars 2016 13:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Controler Une animation de rotation avec un script
- Réponses : 14
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Re: Controler Une animation de rotation avec un script
merci beaucoup pour votre aide, alors je vais essayer aussi d'être constructif, je suis en RIG Legacy (s’agissant d'une simple rotation objet et non d'un perso setupé) en fait comme je le disais plu haut, je comprend ta question Iwa au sujet des "sauts", c'est pour cela que j'avais imaginé faire lir...
- 04 Mars 2016 13:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Controler Une animation de rotation avec un script
- Réponses : 14
- Vues : 5993
Re: Controler Une animation de rotation avec un script
lol retour à la case départ, comment on lie chaque anims à un bouton sur la GUI ? ou alors quel type de script à mettre sur l'objet animé "Héliodon" ? en fait c'est aussi pour cela que j'utilisais les "Events" sur mon animation, ils correspondaient à une fonction dans mon script et permettaient de f...