La recherche a retourné 132 résultats

par RomainDel
04 Juin 2015 16:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Amélioration de modèle 3D pour l'asset store
Réponses : 11
Vues : 5350

Amélioration de modèle 3D pour l'asset store

Salut à tous, j'essaye de vendre des modèles 3D sur l'Asset store. Je souhaiterais améliorer le modèle que je propose, à savoir: http://www.delran-romain.com/VAB/ConfigTank.html pour le rendre plus fonctionnel et facile d'utilisation. Du coup je souhaiterais connaitre la configuration que vous atten...
par RomainDel
18 Mars 2014 13:43
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Recrutement] Project SILVA
Réponses : 185
Vues : 74706

Re: [Recrutement] Project SILVA

J'aime beaucoup ce que vous avez fait, c'est un très bon rendu.
Comment tu as fait pour avoir une profondeur de champ dans unity?
par RomainDel
05 Fév 2014 16:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Question sur la végétation
Réponses : 7
Vues : 3938

Re: Question sur la végétation

Voilà des modèles bien sympathique de plantes:
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2385
par RomainDel
28 Jan 2014 10:14
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Script manager et singleton
Réponses : 17
Vues : 8442

Re: [Résolu] Script manager et singleton

Ok, merci déjà c'est un peu plus claire :)
par RomainDel
27 Jan 2014 19:14
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Script manager et singleton
Réponses : 17
Vues : 8442

Re: [Résolu] Script manager et singleton

Coucou, bon, j'essaye de comprendre se post... C'est po facile d'en comprendre les subtilisés ... J'aurais 2 questions: public class Manager : MonoSingleton<Manager> que signifie ce qu'il y a entre les " <XXXXX> ", a quoi ils servent? Et la 2eme: public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviou...
par RomainDel
27 Jan 2014 13:48
Forum : les Shaders
Sujet : Objet en premier plan caché par un autre plus loin
Réponses : 2
Vues : 2155

Re: Objet en premier plan caché par un autre plus loin

Peut etre en mettant l'arbre avec un transparence CutOut sur ton matérial Arbre, ça réglera le pb
par RomainDel
26 Jan 2014 22:29
Forum : Scripting
Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
Réponses : 7
Vues : 2784

Re: [C#] organisation et bibliothèque

Bé voilà le code: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Action : MonoBehaviour { public static GameObject refScript ; public static void Test (){ Debug.Log(refScript); } void Initialisation(){ refScript= GameObject.Find ( "0__EnsembleScript"); } ...
par RomainDel
26 Jan 2014 20:46
Forum : Scripting
Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
Réponses : 7
Vues : 2784

Re: [C#] organisation et bibliothèque

Le code ne créé pas d'erreur,
le problème c'est que quand j’interroge pour connaitre ça valeur avec un " Debug.Log(refScript); " refScript a une valeur null
L'objet 0__EnsembleScript est bien sur la scène
par RomainDel
26 Jan 2014 20:33
Forum : Scripting
Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
Réponses : 7
Vues : 2784

Re: [C#] organisation et bibliothèque

Ok je vais regarder ca de plus prêt, j'ai mis le code en edit
par RomainDel
26 Jan 2014 20:07
Forum : Scripting
Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
Réponses : 7
Vues : 2784

[C#] organisation et bibliothèque

Bonjour à tous. Je me suis mis au C# récemment. J'essaye de créer une jolie bibliothèque de fonctions aux quelles je pourrait accéder facilement. Donc basiquement j'ai réussit à en créer une parti avec des fonction "static". Le problème c'est que je ne peu pas créer toute ma bibliothèque comme cela,...

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