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- 28 Juin 2014 08:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Optimiser Draw calls personnage
- Réponses : 12
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Re: Optimiser Draw calls personnage
En effet si ton code c'est uniquement un script, ton probleme ne vient pas de la.
- 27 Juin 2014 15:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Optimiser Draw calls personnage
- Réponses : 12
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Re: Optimiser Draw calls personnage
Je dirai la meme chose, probleme de code. J'ai entre 100 et 200 draws call et ca reste toujours fluide apres 1h de jeu sur Windows Phone. Tu dois avoir du garbage ou du overhead qui consomme un max. il ne faut pas creer un nouvel objet dans tes Update(ex componentObject), mais les declarer dans ta C...
- 27 Juin 2014 15:08
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- Sujet : Menfou
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Re: Menfou
La version d'hier de VirusInfection2 sur mon Windows Phone Samsung ATIV-S
https://m.youtube.com/watch?v=X_DArnQC0cQ
https://m.youtube.com/watch?v=X_DArnQC0cQ
- 27 Juin 2014 14:22
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- Sujet : Menfou
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Re: Menfou
Un jeu en XNA sur WindowsPhone, mais qui fonctionne aussi sur PC et Xbox Il fonctionne en solo ou en multiplayer avec 8 personnes au total. J'ai developpé le serveur en Php(oui en Php, et aussi efficace qu'en C) avec socket UDP et TCP. https://m.youtube.com/watch?v=JPyWduYMwRk Mon 1er jeu sous Unity...
- 27 Juin 2014 10:09
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- Sujet : Menfou
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Menfou
Bonjour tout le monde, J'ai 36ans, je developpe depuis que j'ai 9ans, je connais le QBasic, Assembleur x86 et 68xxx, le C, C++, Java, Cobol, ADA, VB, C#, Php,ObectifC, Javascript. J'ai cree mon entreprise en 2010, je travail principallement pour des Banque Suisse. J'ai developpé plusieurs jeux et ap...
- 26 Juin 2014 23:56
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : La modélisation du terrain
- Réponses : 1
- Vues : 1611
Re: La modélisation du terrain
Salut, le systeme de creation de terrain de Unity n'est vraiment pas optimisé pour les mobiles, tu vas avoir des performances tres mediocre.
Il faut creer ton terrain avec un autre soft et l'importer en tant que mesh.
Il faut creer ton terrain avec un autre soft et l'importer en tant que mesh.