Au moins les stagiaires apprennent plein de choses plutôt que d'apprendre à faire du café.
Perso, moi ça me fait chier de me faire piquer le taff intéressant par un stagiaire...
La recherche a retourné 6203 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 22 Mai 2014 16:45
- Forum : Scripting
- Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
- Réponses : 34
- Vues : 9481
- 22 Mai 2014 16:39
- Forum : Scripting
- Sujet : Lien dans interface
- Réponses : 7
- Vues : 2582
Re: Lien dans interface
Salut,
pour ça il faut regarder ici
Ensuite pour gérer les clics et les logos:
GameObjet de type GUITexture
Fonction OnMouseDown()
pour ça il faut regarder ici
Ensuite pour gérer les clics et les logos:
GameObjet de type GUITexture
Fonction OnMouseDown()
- 22 Mai 2014 15:28
- Forum : Scripting
- Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
- Réponses : 34
- Vues : 9481
Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Tu peux faire toutes tes anims du début à la fin, et ensuite par code les placer à un temps donné sur l'animation au lieu de 0.
- 22 Mai 2014 11:39
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : pan et zoom sur une photo dans une GUI
- Réponses : 2
- Vues : 1967
Re: pan et zoom sur une photo dans une GUI
Salut,
la doc: GUITexture
Ta photo doit être un GUITexture, ensuite tu peux changer la taille et la position de départ at runtime, grâce a PixelInset.
la doc: GUITexture
Ta photo doit être un GUITexture, ensuite tu peux changer la taille et la position de départ at runtime, grâce a PixelInset.
- 22 Mai 2014 11:02
- Forum : Scripting
- Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
- Réponses : 34
- Vues : 9481
Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Arf oui, oups...
Du coup, au lieu de mettre une distance par défaut, je te propose de mettre l'écart entre les trains avant et arrière, ça semble plus juste. Mais ouais, je pense que c'est une bonne solution.
Du coup, au lieu de mettre une distance par défaut, je te propose de mettre l'écart entre les trains avant et arrière, ça semble plus juste. Mais ouais, je pense que c'est une bonne solution.
- 22 Mai 2014 10:44
- Forum : Scripting
- Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
- Réponses : 34
- Vues : 9481
Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Théoriquement, les deux trains ne suivent exactement la même trajectoire. Du coup... je pense que c'est pour cela que l'on met le centre qui suit la trajectoire entre les 2 trains (pour avoir une moyenne qui limite l'effet) Une idée cependant: Mettre le centre de l'objet qui suit la trajectoire au c...
- 21 Mai 2014 12:15
- Forum : Scripting
- Sujet : string to float et précisions
- Réponses : 9
- Vues : 3635
Re: string to float et précisions
D'après Wikipedia Quand un float dépasse une certaine valeur > 10000 je crois, alors il le réduit à un float inférieur à 10 * 10^x. Du coup 950561722.8715973258 = 9.505617*10^8 L'approximation du float à 6 décimales après la virgule, te fais perdre la précision... Un float est une approximation. Voi...
- 19 Mai 2014 16:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
- Réponses : 6
- Vues : 2837
Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique
C'est à dire?
l'affichage en GUI avec GUITexture? Le placement de ceux-ci par rapport à l'écran?
L'interactivité de ceux ci? Comportement (OnMouseDown() Event)
Ce sont les pistes de recherche qui te permettront d'arriver à ton but, mais sans détails, je peux pas être plus spécifique.
l'affichage en GUI avec GUITexture? Le placement de ceux-ci par rapport à l'écran?
L'interactivité de ceux ci? Comportement (OnMouseDown() Event)
Ce sont les pistes de recherche qui te permettront d'arriver à ton but, mais sans détails, je peux pas être plus spécifique.
- 19 Mai 2014 15:45
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
- Réponses : 6
- Vues : 2837
Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique
Salut Soumaya,
Voilà qui devrait t'aider:
MainTexture
GetTexture
SetTexture
La texture principale peut se changer en affectant une nouvelle texture à celle-ci, par exemple en récupérant la texture d'un autre objet.
Tu peux également changer le materiau entier.
Voilà qui devrait t'aider:
MainTexture
GetTexture
SetTexture
La texture principale peut se changer en affectant une nouvelle texture à celle-ci, par exemple en récupérant la texture d'un autre objet.
Tu peux également changer le materiau entier.
- 19 Mai 2014 10:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Script Skybox
- Réponses : 3
- Vues : 1811
Re: Script Skybox
Pour l'aléatoire: Random Pour le portage de Javascript à C#, ce n'est pas trop compliqué, il faut simplement ajuster la syntaxe. Je ne vais pas coder pour toi, il faut apprendre à rechercher, comprendre et adapter. Pour info, dans la page de doc Unity en anglais, tu as un onglet Scripting Reference ...