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par Oliver
20 Mai 2016 14:47
Forum : les Shaders
Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Réponses : 7
Vues : 4935

Re: Modifications taille objet = texture reste taille réelle

C'est exactement ce que je cherchais, merci. J'ai trouvé un et j'ai modifié pour rajouté "bumped specular" mais comme je ne suis pas fort de tout, il y a des erreurs. Shader "TriPlanar" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) _...
par Oliver
19 Mai 2016 22:57
Forum : les Shaders
Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Réponses : 7
Vues : 4935

Modifications taille objet = texture reste taille réelle

Bonjour, Pour une meilleur explication du titre. J'ai une maps avec des mêmes rochers mais avec des tailles différentes? Mais le problème, la texture prend la même taille du rocher. Ce que j'aimerais faire, c'est que la texture reste égale (même taille) pour tous les rochers de toutes tailles (Donc,...
par Oliver
17 Mai 2016 12:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Poids exacte de la texture en "Kb"
Réponses : 8
Vues : 3266

Re: Poids exacte de la texture en "Kb"

Mille excuse, je me suis mal exprimé.

Je voulais le 2ème chiffre après la virgule ( 2,5.. Mb ), parce que à partir de 0,5 Mb, il arrondi. Et je voudrais avoir un chiffre plus précis (les décimales) par exemple : 2,54 mb ou 2 540 Kb.
par Oliver
15 Mai 2016 14:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Poids exacte de la texture en "Kb"
Réponses : 8
Vues : 3266

Re: Poids exacte de la texture en "Kb"

Image

Indiquer en Kb et non en Mb.
par Oliver
14 Mai 2016 21:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Poids exacte de la texture en "Kb"
Réponses : 8
Vues : 3266

Poids exacte de la texture en "Kb"

Bonjours, Je fais un jeu mobile sous android, et j'essaye d’optimiser le poids, et comme j'ai beaucoup de texture, je pourrais gagner pas mal de Mo supprimer. Mais le problème c'est que en dessous de "0,5 Mb" s'affiche les résultats en "Kb". Comment mettre en "Kb"au dessus de "0,5 Mb" ? Merci à vous.
par Oliver
03 Mai 2016 18:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Occlusion pour les objets "no statics".
Réponses : 7
Vues : 3094

Re: Occlusion pour les objets "no statics".

C'est ce que j'ai pensé aussi mettre 2 caméras pour les 2 bandes, mais ça ne va pas calculé 2 fois les drawcalls parce que je mettrais les 2 caméras dans des directions différentes (La cam de droite = axe y à 25° et la cam de gauche = axe y à -25°). Mais après ça va un peux déformé mais je prévois m...
par Oliver
02 Mai 2016 19:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Occlusion pour les objets "no statics".
Réponses : 7
Vues : 3094

Re: Occlusion pour les objets "no statics".

http://img11.hostingpics.net/pics/129225Capture.jpg Pour le viseur, j'utilise un "Render Texture" mais ça utilise trop de puissance surtout que je fais un jeu pour Mobile mais il faut que ça reste réaliste (Zoom viseur et normal autour) donc... La caméra principale continu à charger les meshs caché...
par Oliver
02 Mai 2016 09:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Occlusion pour les objets "no statics".
Réponses : 7
Vues : 3094

Re: Occlusion pour les objets "no statics".

Merci mais non,

Parce que je fais un jeux FPS de tir, quand le joueur vise, il y a le 3/4 de l'ecran qui est pris par le viseur à lunette mais la camera calcule toujours les meshs caché, j'aimerais faire disparaître les objets cachés par le viseur.
par Oliver
01 Mai 2016 22:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Occlusion pour les objets "no statics".
Réponses : 7
Vues : 3094

Occlusion pour les objets "no statics".

Bonjour,

J'aimerais savoir s'il y a un moyen quand la camera regarde un objet non static mais qui fais disparaître les objets statics derrière lui ?

Merci à vous.
par Oliver
28 Avr 2016 22:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)
Réponses : 15
Vues : 6487

Re: [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)

Merci, je note.

Et pour ta question, je ne sais pas encore parce que je me suis pas encore vraiment lancer, j'avais prévus vers la fin, mais comme maintenant je sais qu'il faut le faire.

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