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- 05 Jan 2020 21:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment bien importer un projet entier ?
- Réponses : 7
- Vues : 3486
Re: comment bien importer un projet entier ?
baaaah.... il suffit d'ouvrir le projet qui s'affiche dans le hub...
- 05 Jan 2020 16:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment bien importer un projet entier ?
- Réponses : 7
- Vues : 3486
Re: comment bien importer un projet entier ?
Tu as juste à télécharger ce projet, le placer dans un dossier sur ton disque dur et ensuite l'ajouter à ta liste de projet dans le hub unity.
- 01 Jan 2020 12:01
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2020
- Réponses : 9
- Vues : 8623
Re: Bonne année 2020
Vivement l'année prochaine !
- 30 Déc 2019 19:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Textures des objets flash
- Réponses : 1
- Vues : 1538
Re: Textures des objets flash
Oui, c'est bien un problème d'ombres.
Va faire un tour dans les paramètres de qualité de ton projet, et dans les réglages des ombres change la valeur de "Shadow projection", pour voir ce que ça donne
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Q ... tings.html
Va faire un tour dans les paramètres de qualité de ton projet, et dans les réglages des ombres change la valeur de "Shadow projection", pour voir ce que ça donne
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Q ... tings.html
- 30 Déc 2019 09:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Inertie des nombres dans un jeu incrémental lors du prestige
- Réponses : 7
- Vues : 5157
Re: [Résolu][MY-AL] Inertie des nombres dans un jeu incrémental lors du prestige
Je doute TRES FORTEMENT que tes formules de calcul du score puissent impacter la vitesse d'exécution du code au point de provoquer ce genre de ralentissement. Il faudrait repenser ton algorithme de calcul ou bien regarder du côté de l'ordre d'exécution des scripts, pour voir si ça n'aide pas à régle...
- 29 Déc 2019 21:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Inertie des nombres dans un jeu incrémental lors du prestige
- Réponses : 7
- Vues : 5157
Re: [MY-AL] Inertie des nombres dans un jeu incrémental lors du prestige
C'est plus clair... mais ça ne m'aide pas à t'aider plus que ça
Là il faudrait voir tout ton code pour identifier le souci.
Là il faudrait voir tout ton code pour identifier le souci.
- 29 Déc 2019 21:45
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Apparition d'une map uniquement sur une portion défini
- Réponses : 7
- Vues : 4831
Re: Apparition d'une map uniquement sur une portion défini
ça dépend du type d'animation...
Regarde du côté du composant animator... Des infos par là : https://www.youtube.com/watch?v=1cEsAXxszAs
Regarde du côté du composant animator... Des infos par là : https://www.youtube.com/watch?v=1cEsAXxszAs
- 29 Déc 2019 20:23
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Apparition d'une map uniquement sur une portion défini
- Réponses : 7
- Vues : 4831
Re: Apparition d'une map uniquement sur une portion défini
le plus simple est de parenter au cube les objets qui se trouvent au dessus de lui, ainsi tu désactiveras tout le monde en désactivant juste le cube.
- 29 Déc 2019 20:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Inertie des nombres dans un jeu incrémental lors du prestige
- Réponses : 7
- Vues : 5157
Re: [MY-AL] Inertie des nombres dans un jeu incrémental lors du prestige
J'ai pas compris ton histoire de "prestige"... je ne dois pas avoir la ref...
En attendant, si ta valeur "argent" ne reste pas à zéro, c'est qu'il doit il y avoir une autre partie du code qui change aussi sa valeur.
En attendant, si ta valeur "argent" ne reste pas à zéro, c'est qu'il doit il y avoir une autre partie du code qui change aussi sa valeur.
- 29 Déc 2019 18:22
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Apparition d'une map uniquement sur une portion défini
- Réponses : 7
- Vues : 4831
Re: Apparition d'une map uniquement sur une portion défini
C'est plus simple/propre de bosser avec les coordonnées. Pour que le code soit clair, garde 1 unité de la scène unity comme unité de mesure. Il te suffit alors de comparer la valeur entière de la position de ton cube sur les deux axes à ces mêmes valeurs dans l'update d'avant pour savoir si tu viens...