La recherche a retourné 136 résultats

par Ambrosios
26 Fév 2011 15:45
Forum : Les outils externes
Sujet : Outils externes free et compatibles
Réponses : 4
Vues : 3005

Re: Outils externes free et compatibles

Bonjour, De mon point de vue, Blender reste la meilleure solution si tu recherches un outil gratuit et sans gros problème d'export/import. Il ne faut pas négliger la communauté qui tourne autour de ce logiciel, tu peux trouver plein de tutorial et de ressources pour apprendre à t'en servir, et tu tr...
par Ambrosios
23 Fév 2011 16:31
Forum : Scripting
Sujet : Boule qui roule sans cesse
Réponses : 6
Vues : 4041

Re: Boule qui roule sans cesse

Il me semble que c'est lié aux matériaux physiques des objets qu'elle touche. Si c'est possible, attribue un matériaux physique de glace aux objets concernés (il me semble que ce matériaux permet d'annuler les frottements). J'avais rencontré le même problème quand j'avais fait une application Pong, ...
par Ambrosios
23 Fév 2011 12:41
Forum : Scripting
Sujet : Boule qui roule sans cesse
Réponses : 6
Vues : 4041

Re: Boule qui roule sans cesse

Bonjour, Pour obtenir cet effet, voilà ce par quoi tu peux commencer : Mettre un composant sphere collider sur ta boule Mettre un composant Rigidbody sur ta boule Mettre les valeurs drag et angular drag à 0 (drag = frottement au sol/ angular drag = frottement en l'air) Mettre le Physic Materials "bo...
par Ambrosios
20 Fév 2011 12:05
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : ça pousse même quand on n'est pas connecté...
Réponses : 2
Vues : 2277

Re: ça pousse même quand on n'est pas connecté...

Bonjour, J'ai deux solutions qui me viennent en tête : Utiliser la programmation réseau et faire tourner en permanence un serveur sur lequel les clients se connectent et agissent sur le monde. A mon avis c'est peut être pas la meilleure solution pour un jeu du type Farmville. Utiliser une base de do...
par Ambrosios
17 Fév 2011 18:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Faire tourner les roues d'un véhicule [ Résolu ]
Réponses : 4
Vues : 3097

Re: Faire tourner les roues d'un véhicule [ Résolu ]

Bonsoir, Après le if(raycast) else, à la ligne : transform.rotation = CorrespondingCollider.transform.rotation * Quaternion.Euler( 0,CorrespondingCollider.steerAngle + 90 ,RotationValue ); Essaye d'enlever le +90 sur l'axe Y : transform.rotation = CorrespondingCollider.transform.rotation * Quaternio...
par Ambrosios
14 Fév 2011 16:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : instance material
Réponses : 2
Vues : 1510

Re: instance material

Salut, Est-ce que tu n'aurais pas utilisé un script avec cet objet qui touchait au material de l'objet ? Généralement, ce problème apparait quand on essaye de modifier les material directement depuis la scène. Pour virer l'instance sur l'objet, je pense qu'il faut que tu redéfinisse le matérial de t...
par Ambrosios
13 Fév 2011 16:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : UniSky v1.2 - Procedural Weather Update
Réponses : 6
Vues : 3320

Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update

Salut,

C'est carrément impressionnant ! J'avais des doutes sur la puissance du moteur, ils viennent de disparaitre :lol:

Vous comptez ajouter des éclairs dans les prochaines versions ?
par Ambrosios
13 Fév 2011 12:48
Forum : Scripting
Sujet : Probleme linecast
Réponses : 2
Vues : 1500

Re: Probleme linecast

Merci, j'ai mis mes projectiles dans le layer Ignore Raycast et ça a résolu mon problème !
par Ambrosios
12 Fév 2011 23:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : www.magalerievirtuelle.fr
Réponses : 6
Vues : 3672

Re: www.magalerievirtuelle.fr

Belle réalisation, je n'ai pas trouvé de bug non plus !
Je ne sentais un peu seul.
Pourquoi pas rajouter une composante multi et un petit salon de discussion pour argumenter sur les différentes oeuvres présentes dans la galerie ? :D
par Ambrosios
12 Fév 2011 14:12
Forum : Scripting
Sujet : Probleme linecast
Réponses : 2
Vues : 1500

Probleme linecast

Bonjour, J'ai un petit soucis avec le Linecast, il se détecte lui même. Voici le petit bout de code : RaycastHit hit; if (Physics.Linecast(transform.position, rigidbody.velocity*1.8f, out hit)) { Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } J'effectue donc un linecast entre la position de mon projecti...

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