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- 26 Fév 2011 15:45
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Outils externes free et compatibles
- Réponses : 4
- Vues : 3005
Re: Outils externes free et compatibles
Bonjour, De mon point de vue, Blender reste la meilleure solution si tu recherches un outil gratuit et sans gros problème d'export/import. Il ne faut pas négliger la communauté qui tourne autour de ce logiciel, tu peux trouver plein de tutorial et de ressources pour apprendre à t'en servir, et tu tr...
- 23 Fév 2011 16:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Boule qui roule sans cesse
- Réponses : 6
- Vues : 4041
Re: Boule qui roule sans cesse
Il me semble que c'est lié aux matériaux physiques des objets qu'elle touche. Si c'est possible, attribue un matériaux physique de glace aux objets concernés (il me semble que ce matériaux permet d'annuler les frottements). J'avais rencontré le même problème quand j'avais fait une application Pong, ...
- 23 Fév 2011 12:41
- Forum : Scripting
- Sujet : Boule qui roule sans cesse
- Réponses : 6
- Vues : 4041
Re: Boule qui roule sans cesse
Bonjour, Pour obtenir cet effet, voilà ce par quoi tu peux commencer : Mettre un composant sphere collider sur ta boule Mettre un composant Rigidbody sur ta boule Mettre les valeurs drag et angular drag à 0 (drag = frottement au sol/ angular drag = frottement en l'air) Mettre le Physic Materials "bo...
- 20 Fév 2011 12:05
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : ça pousse même quand on n'est pas connecté...
- Réponses : 2
- Vues : 2277
Re: ça pousse même quand on n'est pas connecté...
Bonjour, J'ai deux solutions qui me viennent en tête : Utiliser la programmation réseau et faire tourner en permanence un serveur sur lequel les clients se connectent et agissent sur le monde. A mon avis c'est peut être pas la meilleure solution pour un jeu du type Farmville. Utiliser une base de do...
- 17 Fév 2011 18:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Faire tourner les roues d'un véhicule [ Résolu ]
- Réponses : 4
- Vues : 3097
Re: Faire tourner les roues d'un véhicule [ Résolu ]
Bonsoir, Après le if(raycast) else, à la ligne : transform.rotation = CorrespondingCollider.transform.rotation * Quaternion.Euler( 0,CorrespondingCollider.steerAngle + 90 ,RotationValue ); Essaye d'enlever le +90 sur l'axe Y : transform.rotation = CorrespondingCollider.transform.rotation * Quaternio...
- 14 Fév 2011 16:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : instance material
- Réponses : 2
- Vues : 1510
Re: instance material
Salut, Est-ce que tu n'aurais pas utilisé un script avec cet objet qui touchait au material de l'objet ? Généralement, ce problème apparait quand on essaye de modifier les material directement depuis la scène. Pour virer l'instance sur l'objet, je pense qu'il faut que tu redéfinisse le matérial de t...
- 13 Fév 2011 16:09
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : UniSky v1.2 - Procedural Weather Update
- Réponses : 6
- Vues : 3320
Re: UniSky v1.2 - Procedural Weather Update
Salut,
C'est carrément impressionnant ! J'avais des doutes sur la puissance du moteur, ils viennent de disparaitre
Vous comptez ajouter des éclairs dans les prochaines versions ?
C'est carrément impressionnant ! J'avais des doutes sur la puissance du moteur, ils viennent de disparaitre
Vous comptez ajouter des éclairs dans les prochaines versions ?
- 13 Fév 2011 12:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme linecast
- Réponses : 2
- Vues : 1500
Re: Probleme linecast
Merci, j'ai mis mes projectiles dans le layer Ignore Raycast et ça a résolu mon problème !
- 12 Fév 2011 23:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : www.magalerievirtuelle.fr
- Réponses : 6
- Vues : 3672
Re: www.magalerievirtuelle.fr
Belle réalisation, je n'ai pas trouvé de bug non plus !
Pourquoi pas rajouter une composante multi et un petit salon de discussion pour argumenter sur les différentes oeuvres présentes dans la galerie ?Je ne sentais un peu seul.
- 12 Fév 2011 14:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme linecast
- Réponses : 2
- Vues : 1500
Probleme linecast
Bonjour, J'ai un petit soucis avec le Linecast, il se détecte lui même. Voici le petit bout de code : RaycastHit hit; if (Physics.Linecast(transform.position, rigidbody.velocity*1.8f, out hit)) { Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } J'effectue donc un linecast entre la position de mon projecti...