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- 06 Juin 2014 14:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthode Detection Marqueur
- Réponses : 21
- Vues : 8132
Re: Méthode Detection Marqueur
Je vois pas comment ne pas passer par une application. Après, y'a surement moyen avec un QRCode de faire télécharger, installer et lancer l'application (peut être pas sur IOS vu que t'es obligé de passer par l'Apple Store...). Et ça ne demande à avoir une connexion internet une seule fois seulement....
- 06 Juin 2014 09:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthode Detection Marqueur
- Réponses : 21
- Vues : 8132
Re: Méthode Detection Marqueur
@ZJP: Nous utilisons Vuforia pour le mobile, qui est vraiment très simple d'utilisation et efficace.
J'avais vu ce plugin, mais Vuforia nous a semblé plus performant, bien qu'uniquement présent sur mobile.
Si on peut plus s'amuser un peu avec son stagiaire maintenant!
J'avais vu ce plugin, mais Vuforia nous a semblé plus performant, bien qu'uniquement présent sur mobile.
Si on peut plus s'amuser un peu avec son stagiaire maintenant!
- 05 Juin 2014 17:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthode Detection Marqueur
- Réponses : 21
- Vues : 8132
Re: Méthode Detection Marqueur
A mon très cher stagiaire: Quand je te demande de chercher quelle fonction me permet de savoir quand un marqueur est détecté en AR, je m'attends plutôt à ce que tu ailles chercher de ce coté ci: Vuforia . Plus précisément là . Je sais que l'anglais n'est pas une matière enseignée à l'école et que c'...
- 04 Juin 2014 09:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Effet psychédélique
- Réponses : 2
- Vues : 2295
Re: Effet psychédélique
Je pense que c'est un tout: * Il te faut une géométrie, laquelle peut être déformée via script. * Sur laquelle est appliquée un shader te permettant de modifier la texture, changer les couleurs, bouger les sommets ou bien encore créer des formes géométriques en code. (la grosse partie) * Enfin, les ...
- 04 Juin 2014 09:33
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
- Réponses : 11
- Vues : 19245
Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu
De rien. L'offset dépend de la distance avec la caméra, je pense. Teste de nouveau en reculant la caméra de plus en plus, tu atteindras ton seuil où l’emblème passera par dessus. Si c'est assez loin alors c'est négligeable. Je ne me souviens plus l'histoire avec le ZWrite Off et On qui permet d'évit...
- 03 Juin 2014 17:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] ProgressBar, afficher qu'une partie d'une image
- Réponses : 22
- Vues : 9659
Re: [Résolu] ProgressBar, afficher qu'une partie d'une image
Autre possibilité: Shader Unlit avec deux couleurs (ou textures): Lerp entre les deux sur l'abscisse en fonction du pourcentage.
- 03 Juin 2014 17:29
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
- Réponses : 11
- Vues : 19245
Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu
Le souci c'est si il y a un autre objet qui viendrait proche de l'emblème, genre une épée qui viendrait sur l'épaule. il se peut que l'emblème soit rendu par dessus (en fonction de la distance de la caméra)
- 03 Juin 2014 17:27
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
- Réponses : 11
- Vues : 19245
Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu
Dans ce cas d'un objet convexe, non, puisque la face intérieure n'est pas rendue. En y repensant, je crois que l'offset est effectué suivant le Z local de la face (normale), donc il n'y a pas de problème. C'est une sorte de "push" en fonction de la distance caméra pour rectifier les conflits de supe...
- 03 Juin 2014 09:49
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
- Réponses : 11
- Vues : 19245
Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu
Sinon y'a toujours la possibilité, en shader, d'utiliser le Z-Depth pour simuler un décalage et afficher ton alpha toujours devant. Documentation Unity C'est un peu loin pour moi maintenant, si je me souviens bien, tu dois ajouter cette ligne à ton shader: SubShader { ... Offset -1,-1 //Offset sur Z...
- 02 Juin 2014 13:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable C#
- Réponses : 5
- Vues : 2801
Re: Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable path en
Je ne suis pas trop sur de celle -là non plus, même s'il elle ne me paraît pas fausse. deco = Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath(decors , typeof(GameObject)) ) as GameObject; Tu peux essayer: deco = Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath(decors , GameObject)); Tu auras surement un warning de cast ...