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- 14 Juin 2015 17:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : prefab et auto instance?
- Réponses : 7
- Vues : 3365
Re: prefab et auto instance?
Voila du code, et oui en initialisant ça fonctionne mais ce qui m’intéresse également c'est de comprendre comment unity gère les instance, je pensai que le prefab est copié à chaque fois comme un nouveau, mais il hérite en fait de la précédente instance non? using UnityEngine; using System.Collectio...
- 14 Juin 2015 14:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : prefab et auto instance?
- Réponses : 7
- Vues : 3365
prefab et auto instance?
Salut, Je dispose d'une scène ou un joueur visite des salles au hasard. Il n'y a qu'un seul prefab de salle, possédant un script. Lorsque le joueur rentre dans la première salle, celle ci le détecte et instancie une nouvelle salle un peu plus loin et ainsi de suite. Le script fonctionne comme ceci; ...
- 07 Mai 2015 01:03
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : nigel!
- Réponses : 1
- Vues : 1269
nigel!
Salut a tous, J'ai commencé a me servir de 3ds max vers l'age de 16 ans, j'ai enchainé avec toshop, after effect, ect... Je me considère comme un semi pro en ce qui concerne la modélisation/ animation 3d. puis le code est venu assez tard, avec le c, java et c# que je maitrise très moyennement. 10 an...
- 06 Mai 2015 20:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : classe et operateur
- Réponses : 2
- Vues : 1689
Re: classe et operateur
ok c'est donc la surcharge d’opérateur qui intervient ici si je comprend bien...
une notion que je n'avais pas encore bien compris.
c'est plus clair merci
une notion que je n'avais pas encore bien compris.
c'est plus clair merci
- 06 Mai 2015 19:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : classe et operateur
- Réponses : 2
- Vues : 1689
classe et operateur
salut, Je ne suis pas un spécialiste en c# donc je vais peut être dire n’importe quoi, mais j'ai remarqué qu'il est possible de "multiplier les attributs" de certaines classes avec unity de cette manière: EX; vector3 position= new vector3(10,5,0); rigidbody.addforce( position * 2 ); Comment est ce p...
- 05 Mai 2015 02:04
- Forum : Scripting
- Sujet : velocity et drag
- Réponses : 2
- Vues : 1694
velocity et drag
Salut, Nouveau sur unity je fais mes premier tutos. j'en suis ici http://pixelnest.io/tutorials/creer-un-jeu-2d-avec-unity/ajout-du-joueur-et-des-ennemis/ Et j'ai une première question; En utilisant Rigidbody2D.velocity il y a un effet de "drag" même en spécifiant un drag a zéro dans l'inspector. Es...