La recherche a retourné 166 résultats

par nigel
14 Juin 2015 17:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : prefab et auto instance?
Réponses : 7
Vues : 3365

Re: prefab et auto instance?

Voila du code, et oui en initialisant ça fonctionne mais ce qui m’intéresse également c'est de comprendre comment unity gère les instance, je pensai que le prefab est copié à chaque fois comme un nouveau, mais il hérite en fait de la précédente instance non? using UnityEngine; using System.Collectio...
par nigel
14 Juin 2015 14:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : prefab et auto instance?
Réponses : 7
Vues : 3365

prefab et auto instance?

Salut, Je dispose d'une scène ou un joueur visite des salles au hasard. Il n'y a qu'un seul prefab de salle, possédant un script. Lorsque le joueur rentre dans la première salle, celle ci le détecte et instancie une nouvelle salle un peu plus loin et ainsi de suite. Le script fonctionne comme ceci; ...
par nigel
07 Mai 2015 01:03
Forum : Présentation des membres
Sujet : nigel!
Réponses : 1
Vues : 1269

nigel!

Salut a tous, J'ai commencé a me servir de 3ds max vers l'age de 16 ans, j'ai enchainé avec toshop, after effect, ect... Je me considère comme un semi pro en ce qui concerne la modélisation/ animation 3d. puis le code est venu assez tard, avec le c, java et c# que je maitrise très moyennement. 10 an...
par nigel
06 Mai 2015 20:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : classe et operateur
Réponses : 2
Vues : 1689

Re: classe et operateur

ok c'est donc la surcharge d’opérateur qui intervient ici si je comprend bien...
une notion que je n'avais pas encore bien compris.
c'est plus clair merci
par nigel
06 Mai 2015 19:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : classe et operateur
Réponses : 2
Vues : 1689

classe et operateur

salut, Je ne suis pas un spécialiste en c# donc je vais peut être dire n’importe quoi, mais j'ai remarqué qu'il est possible de "multiplier les attributs" de certaines classes avec unity de cette manière: EX; vector3 position= new vector3(10,5,0); rigidbody.addforce( position * 2 ); Comment est ce p...
par nigel
05 Mai 2015 02:04
Forum : Scripting
Sujet : velocity et drag
Réponses : 2
Vues : 1694

velocity et drag

Salut, Nouveau sur unity je fais mes premier tutos. j'en suis ici http://pixelnest.io/tutorials/creer-un-jeu-2d-avec-unity/ajout-du-joueur-et-des-ennemis/ Et j'ai une première question; En utilisant Rigidbody2D.velocity il y a un effet de "drag" même en spécifiant un drag a zéro dans l'inspector. Es...

Aller sur la recherche avancée