De rien
Ça fait un bail que je voulais le faire.
Si tu as des questions n'hésite pas !
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- 13 Mars 2015 14:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
- 13 Mars 2015 11:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
- 11 Mars 2015 11:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Script Caméra
- Réponses : 2
- Vues : 1927
Re: Script Caméra
Salut, Essaye de comprendre le code suivant : public Transform cameraT;// Caméra qui va suivre le joueur public Transform playerT;// Transform du joueur public float smoothFactor = 2; void Update () { cameraT.position = new Vector3 ( cameraT.position.x, Mathf.Lerp(cameraT.position.y, playerT.positio...
- 11 Mars 2015 11:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Salut,
Je termine le tuto ce soir si tout va bien
Je termine le tuto ce soir si tout va bien
- 09 Mars 2015 10:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Si j'ai le temps ce soir je te fait un petit tuto pour des bouts de grotte
- 09 Mars 2015 10:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
On ne peux pas vraiment automatiser de zbrush l'export vers des logiciels temps réel pour diverses raisons. La retopologie par exemple qui est mal gérée automatiquement, et qui peut être différente en fonction de l'utilisation que l'on va faire du modèle low poly (animation, décors, etc...) Certains...
- 06 Mars 2015 18:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Salut,
Voici ma méthode qui couvre 70% des cas : http://forum.zbrush.fr/index.php?topic= ... #msg164699
Il faut grosso modo que tu crée un modèle avec peu de polygone (retopologie) sur lequel tu projette les détails afin de générer les textures de normale par exemple.
Voici ma méthode qui couvre 70% des cas : http://forum.zbrush.fr/index.php?topic= ... #msg164699
Il faut grosso modo que tu crée un modèle avec peu de polygone (retopologie) sur lequel tu projette les détails afin de générer les textures de normale par exemple.
- 06 Mars 2015 12:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Unity 5 Problème avec le FOG
- Réponses : 9
- Vues : 4109
Re: Unity 5 Problème avec le FOG
C'est les shaders natifs...Donc ça devrais fonctionner
- 06 Mars 2015 11:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Unity 5 Problème avec le FOG
- Réponses : 9
- Vues : 4109
Re: Unity 5 Problème avec le FOG
Salut,
Je pense que ton problème de fog est du au billboard des arbres (qui sont trop éloignés pour être affichés en full3D).
Tu utilise quoi comme shader des arbres ?
Je pense que ton problème de fog est du au billboard des arbres (qui sont trop éloignés pour être affichés en full3D).
Tu utilise quoi comme shader des arbres ?
- 05 Mars 2015 10:48
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Modéliser la surface terrestre
- Réponses : 1
- Vues : 1967
Re: Modéliser la surface terrestre
Salut,
Va voir du côté de World Composer : http://www.terraincomposer.com/
J'utilise Terrain composer, c'est des outils indispensables lorsque l'on veux générer des terrains réalistes.
Va voir du côté de World Composer : http://www.terraincomposer.com/
J'utilise Terrain composer, c'est des outils indispensables lorsque l'on veux générer des terrains réalistes.