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- 20 Avr 2015 05:50
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Tirer qu'une seule balle à la fois
- Réponses : 1
- Vues : 1531
Re: Tirer qu'une seule balle à la fois
tu peu essayer avec ca http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html Dans ce cas il faudra deplace le code qui gere le tir de l'update. En gros.. - Tu check dans ton update si ton enemy est a portee, Si oui tu lance l'invokeRepeating , Si non tu fais rien ou stop l'invok...
- 20 Avr 2015 05:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : DrawTexture Position au dessus d'un objet
- Réponses : 7
- Vues : 3299
Re: DrawTexture Position au dessus d'un objet
tout est la
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
This method is the same as the parent property except that it's possible to make the Transform keep its local orientation rather than its global orientation by setting the worldPositionStays parameter to false.
- 18 Avr 2015 01:51
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : DrawTexture Position au dessus d'un objet
- Réponses : 7
- Vues : 3299
Re: DrawTexture Position au dessus d'un objet
ca repond pas a ta question mais pourquoi s'emmerder avec GUI.DrawTexture, alors que ca serait tellement plus simple avec le nouveau system de GUI (uGUI ) d unity.
http://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html
http://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html
- 18 Avr 2015 01:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Waitforsecond
- Réponses : 6
- Vues : 3347
Re: Waitforsecond
je pense pas que cette erreur soit en relation avec la coroutine. System.Delegate.CreateDelegate (System.Type type, System.Object firstArgument, System.Reflection.MethodInfo method, Boolean throwOnBindFailure) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/D...
- 14 Avr 2015 02:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Script pour génération de terrain de type platforme aléatoir
- Réponses : 18
- Vues : 7553
- 13 Avr 2015 02:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Faire clignoter un cube
- Réponses : 2
- Vues : 3128
Re: Faire clignoter un cube
Tiens voila un petit script qui te depannera je pense. Faire ca via animation pour un truc lineaire c pas tres flexible. Tu as juste a recuperer la proprety _Color du shader que tu utilise ( ou autre parametre au besoin ) public class PulseColor : MonoBehaviour { #region fields public float PulseTim...
- 11 Avr 2015 03:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Conseil création d'un jeu (navigation, ...)
- Réponses : 6
- Vues : 2836
Re: Conseil création d'un jeu (navigation, ...)
Comment tu compte creer ton level, TileMap ? Si tu te base sur une grid tu peu regarder ca http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm apres y a X facon de faire evidemment. Tout depends de la maniere dont tu va gerer ton level. pour ce qui est des obstacle tu peu les gerer dans un grille e...
- 11 Avr 2015 03:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Meilleurs Temps Voiture
- Réponses : 14
- Vues : 7983
Re: Meilleurs Temps Voiture
Tu definie ou la dimension de l'array tourtime ? et ca ca risque de pas marcher for(var i = 0; i < 20; i++) { if(CarController.newTime < tourTime[i]) { PlayerPrefs.SetFloat("tourTime", tourTime[21]); tourTime[21] = CarController.newTime; } } en admettant que tu est defini l array tourTime ayant 20 e...
- 10 Avr 2015 16:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Meilleurs Temps Voiture
- Réponses : 14
- Vues : 7983
Re: Meilleurs Temps Voiture
bah peu importe, ds ce cas il suffit juste que tu additionne les 3 tours pour chacun des concurrents, la manip reste la meme. apres la ou tu affiches tes temps , pas trop le problem non plus , a toi de faire en sorte de les stocker de maniere a y a voir acces la ou tu en as besoin. tiens au cas ou ...
- 10 Avr 2015 16:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Meilleurs Temps Voiture
- Réponses : 14
- Vues : 7983
Re: Meilleurs Temps Voiture
Le ta leau change pas vraiment la manip, Tu as juste a looper sur tes 5 valeures de temps, et de les sauvegarder avec l index de ton choix et ta valeur. Tu peu par example utiliser la valeur de l index du tableau pour le key du playerPref > i.ToString() pour le relire via une loop , tu fais l invers...