yup, mais mon appli doit tourner sur des petites config, donc ssaa est exclu ^^ ( peut être que je le mettrai dans les options graphique ).
cela dit, si je trouve un AA qui enlève mes artefacts en bordure de tiroir, je pense que je le prend
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- 17 Juin 2015 16:41
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [AntiAliasing] SMAA
- Réponses : 5
- Vues : 3763
- 17 Juin 2015 16:17
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [AntiAliasing] SMAA
- Réponses : 5
- Vues : 3763
Re: [AntiAliasing] SMAA
sur mon projet, je ne vois pas de diff entre fxaa et smaa, je pense que ça ce remarque surtout sur les objects avec beaucoup de détails et de specularités.
Mais bon produit ! ^^
Mais bon produit ! ^^
- 15 Juin 2015 15:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : une camera style google Earth
- Réponses : 12
- Vues : 6749
Re: une camera style google Earth
tu peux lancer un raycasthit en direction du sol, et si la distance de collision est inférieur ou égale à une valeur X tu empèche la caméra de descendre plus bas
Mais le principe du collider devrait marcher ><
Mais le principe du collider devrait marcher ><
- 15 Juin 2015 14:57
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : erreur sur un script en js
- Réponses : 9
- Vues : 4593
Re: erreur sur un script en js
deux petites choses mais néanmoins importantes : le titre n'est pas clair du tout >< et ensuite, poste ton code ( entre balise code) ça aide pour corriger un bug
- 15 Juin 2015 10:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]rechercher plusieurs materiaux
- Réponses : 2
- Vues : 1790
Re: rechercher plusieurs materiaux
je ne vois pas d'erreur au premier coup d'oeil, essaye de faire un coup de debugger pour comparer les variable, ( pour comparer des chaine de char, je les passe souvent en minuscule ou majuscule (ToLower() / ToUpper()) ensuite, dans ton debug.log remplace : Debug.Log(mat.name); par Debug.log(mat.nam...
- 12 Juin 2015 14:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]AssetBundle .manifest ne se charge pas
- Réponses : 1
- Vues : 1705
Re: AssetBundle .manifest ne se charge pas
Bug résolu, ça ne venait non pas de unity mais de IIS , qui refuse par défaut de lire les fichier qui n'ont pas d'extension ( .txt, .unity3d)
pour configurer ça, il faut ajouter une extension '.' et ça marche ( application/octet-stream).
pour configurer ça, il faut ajouter une extension '.' et ça marche ( application/octet-stream).
- 12 Juin 2015 10:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]AssetBundle .manifest ne se charge pas
- Réponses : 1
- Vues : 1705
[RESOLU]AssetBundle .manifest ne se charge pas
bonjours, j'ai un soucis sur mon chargement du Web.manifest voici le code utilisé pour le chargement : /// <summary> /// Loads the manifest. and fill bundlesNames with every assetbundle of the project /// </summary> public IEnumerator LoadManifest () { Debug.Log( "Loading Manifest"); using(WWW www =...
- 08 Juin 2015 14:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : prob au téléchargement de Material depuis un asset bundle
- Réponses : 2
- Vues : 1869
Re: prob au téléchargement de Material depuis un asset bundl
pas faux, j'ai simplement repris celui du live training : using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; public class AssetBundleMenu { [MenuItem("AssetBundles/Clear Cache")] static void ClearCache() { Caching.CleanCache (); } [MenuItem("AssetBundles/Build for PC")]...
- 08 Juin 2015 12:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : prob au téléchargement de Material depuis un asset bundle
- Réponses : 2
- Vues : 1869
prob au téléchargement de Material depuis un asset bundle
voila, j'ai une centaine de matériaux ( et textures associées ou non ), et je les charges en asynchrone ( je met une texture de base des resources en attendant la fin du téléchargement). mon problème est que si je récupère bien le matérial voulu, il manque toujours la texture ( qui est pourtant bien...
- 28 Mai 2015 16:30
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 186543
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
il faut d'abord que je mette une image de profil ^^, mais sinon oui, 39ko, c'est un peu radin ^^