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- 12 Août 2011 22:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : principe des textures
- Réponses : 12
- Vues : 7975
Re: principe des textures
Perso, pour une maison, une texture d'une telle taille me parait bien imposante. Même si effectivement, son compris dedans tous les éléments de la maison (volets, murs, fenetres, etc...). Maintenant tout dépend ce que tu cherches à faire, si c'est une scene avec juste la maison, avec une qualité rec...
- 12 Août 2011 21:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
- Réponses : 17
- Vues : 9139
Re: Texture terrain
Me reste donc seulement l'option de créer un système de splatting pour mon mesh et faire un système de painting semblable à celui du terrain. Cela serait cool d'en dire plus sur l'objectif que tu poursuis ? Si j'ai plus ou moins bien compris tu voudrais récupérer la texture apparente final du terra...
- 12 Août 2011 14:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
- Réponses : 17
- Vues : 9139
Re: Texture terrain
Le Heightmap est l'image représentative du relief utilisé par le moteur de terrain.fouse a écrit :Terrain / Export Heightmap - raw
- 12 Août 2011 12:13
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
- Réponses : 459
- Vues : 222464
Re: UDK vs Unity
Oui, tout à fait. Dans les milieu autorisés (comme disait Coluche) une rumeur laissait à penser que Sylvain travaillait sur un TV3D v7.x. Perso, j'y crois plus vraiment.ZJP a écrit : L'attente de la communauté était forte avec le fameuse démo de l' hovercraft dans la tempête.
- 12 Août 2011 12:10
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] A* Pathfinding Project Version 3
- Réponses : 9
- Vues : 4207
Re: A* Pathfinding Project Version 3
Merxi, super intéressant (du moins pour ce qui me concerne).
- 12 Août 2011 12:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
- Réponses : 17
- Vues : 9139
Re: Texture terrain
Bonjour. Je débute avec Unity, mais apparemment le système de terrain d'Unity utilise la technique de terrain splatting. Dans ce cas (et je pense qu'Unity doit faire de même), tu n'a jamais de texture globale de mapping du terrain. C'est d'ailleurs un des avantage de cette technique. En fait c'est u...
- 11 Août 2011 21:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lightmapping
- Réponses : 5
- Vues : 2884
Re: Lightmapping
En effet pas d'ombre dynamique avec le version Free, par contre il ne devrait pas y avoir de soucis avec le lightmapping.
Quand tu dis que cela ne marche pas (ce qui est vague finalement), cela coince à quel niveau ?
Quand tu dis que cela ne marche pas (ce qui est vague finalement), cela coince à quel niveau ?
- 09 Août 2011 21:40
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche prog pour coup de main :)
- Réponses : 15
- Vues : 6715
Re: Recherche prog pour coup de main :)
Hébé, ...Bon, c'est les vacances on và dire ;) oui, cela aide pas, les bonnes volontés se font moins présentes :mrgreen: je suis pas codeur, mais je pige vite la plupart du temps, donc je ne serais un boulet que quelques jours hein, n'ayez pas peur, huhu ( pis je ne veux pas apprendre à coder un je...
- 02 Août 2011 21:50
- Forum : Scripting
- Sujet : script de va et viens
- Réponses : 24
- Vues : 9640
Re: script de va et viens
Je débute moi aussi. je sais pas si j'ai bien compris le sens de ta question, mais un petit code genre comme cela te serait-il utile ? Un objet glisse sur l'axe des X, et dès qu'il rencontre 'cube' il repart dans l'autre sens... using UnityEngine; using System.Collections; public class AllezRetour :...
- 02 Août 2011 20:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Track Ball
- Réponses : 75
- Vues : 28180
Re: [WIP] Track Ball
pareil, marche pas, erreur: bad file lengthLychaos a écrit :C'est moi ou sa marche pas?