La recherche a retourné 8732 résultats

par Max
12 Août 2011 22:11
Forum : les Shaders
Sujet : principe des textures
Réponses : 12
Vues : 7975

Re: principe des textures

Perso, pour une maison, une texture d'une telle taille me parait bien imposante. Même si effectivement, son compris dedans tous les éléments de la maison (volets, murs, fenetres, etc...). Maintenant tout dépend ce que tu cherches à faire, si c'est une scene avec juste la maison, avec une qualité rec...
par Max
12 Août 2011 21:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9139

Re: Texture terrain

Me reste donc seulement l'option de créer un système de splatting pour mon mesh et faire un système de painting semblable à celui du terrain. Cela serait cool d'en dire plus sur l'objectif que tu poursuis ? Si j'ai plus ou moins bien compris tu voudrais récupérer la texture apparente final du terra...
par Max
12 Août 2011 14:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9139

Re: Texture terrain

fouse a écrit :Terrain / Export Heightmap - raw
Le Heightmap est l'image représentative du relief utilisé par le moteur de terrain. ;)
par Max
12 Août 2011 12:13
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
Réponses : 459
Vues : 222464

Re: UDK vs Unity

ZJP a écrit : L'attente de la communauté était forte avec le fameuse démo de l' hovercraft dans la tempête. :(
Oui, tout à fait. Dans les milieu autorisés (comme disait Coluche) une rumeur laissait à penser que Sylvain travaillait sur un TV3D v7.x. Perso, j'y crois plus vraiment.
par Max
12 Août 2011 12:10
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] A* Pathfinding Project Version 3
Réponses : 9
Vues : 4207

Re: A* Pathfinding Project Version 3

Merxi, super intéressant (du moins pour ce qui me concerne).
:)
par Max
12 Août 2011 12:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9139

Re: Texture terrain

Bonjour. Je débute avec Unity, mais apparemment le système de terrain d'Unity utilise la technique de terrain splatting. Dans ce cas (et je pense qu'Unity doit faire de même), tu n'a jamais de texture globale de mapping du terrain. C'est d'ailleurs un des avantage de cette technique. En fait c'est u...
par Max
11 Août 2011 21:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lightmapping
Réponses : 5
Vues : 2884

Re: Lightmapping

En effet pas d'ombre dynamique avec le version Free, par contre il ne devrait pas y avoir de soucis avec le lightmapping.
Quand tu dis que cela ne marche pas (ce qui est vague finalement), cela coince à quel niveau ?
par Max
09 Août 2011 21:40
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche prog pour coup de main :)
Réponses : 15
Vues : 6715

Re: Recherche prog pour coup de main :)

Hébé, ...Bon, c'est les vacances on và dire ;) oui, cela aide pas, les bonnes volontés se font moins présentes :mrgreen: je suis pas codeur, mais je pige vite la plupart du temps, donc je ne serais un boulet que quelques jours hein, n'ayez pas peur, huhu ( pis je ne veux pas apprendre à coder un je...
par Max
02 Août 2011 21:50
Forum : Scripting
Sujet : script de va et viens
Réponses : 24
Vues : 9640

Re: script de va et viens

Je débute moi aussi. je sais pas si j'ai bien compris le sens de ta question, mais un petit code genre comme cela te serait-il utile ? Un objet glisse sur l'axe des X, et dès qu'il rencontre 'cube' il repart dans l'autre sens... using UnityEngine; using System.Collections; public class AllezRetour :...
par Max
02 Août 2011 20:37
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Track Ball
Réponses : 75
Vues : 28180

Re: [WIP] Track Ball

Lychaos a écrit :C'est moi ou sa marche pas?
pareil, marche pas, erreur: bad file length

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