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- 26 Juin 2019 09:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
- Réponses : 7
- Vues : 3266
Re: Import FBX avec animation
Merci, j'ai bien testé mais rien n'y fait. J'ai essayé différentes solutions que voici (si jamais ça peut en intéresser certains ) https://answers.unity.com/questions/1311344/scaling-bone-animation-of-salamander-tongue-looks.html https://answers.unity.com/questions/20625/animation-through-scaling-jo...
- 25 Juin 2019 16:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
- Réponses : 7
- Vues : 3266
Re: Import FBX avec animation
J'ai essayé mais même problème mais moins fort. Si je ne mets pas de scale du tout fonctionne par contre. J'ai fait un petit test tout simple, deux plans avec la même animation basique, sauf que l'un a un scale de 0 à 1. Celui sans scale fonctionne bien, celui avec scale déconne un peu. Unity ne sup...
- 25 Juin 2019 15:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Import FBX avec animation
- Réponses : 7
- Vues : 3266
[Résolu] Import FBX avec animation
Bonjour à tous ! Alors voilà, j'ai un petit soucis dans Unity. J'ai créé une animation d'une fleur qui "pousse" et "s'ouvre" sous maya a l'aide de bones/blendshape. Sous maya aucun problème tout fonctionne. Par contre sur Unity tout explose dans tout les sens ... J'ai cru comprendre qu'Unity n'aimai...
- 24 Jan 2019 20:13
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU]Unity 2018 et Standard Material
- Réponses : 4
- Vues : 2518
Re: Unity 2018 et Standard Material
Donc petit rectification ! C'est bien mon lighting qui crame. Bizarre car sur le pc non et sur android oui ...
Comme quoi, toujours revérifier :p
Merci bien (:
Comme quoi, toujours revérifier :p
Merci bien (:
- 24 Jan 2019 18:20
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU]Unity 2018 et Standard Material
- Réponses : 4
- Vues : 2518
Re: Unity 2018 et Standard Material
Lol ! Je te fais ça dès que je peux mais normalement tout est bon, j'ai vérifié. Je vais refaire les shader, j'ai eu beaucoup de problème sur les scripts qui ne voulaient pas être lu lors du changement de version aussi. Sinon en pensant par les legacy shader ça marche (c'est moins lourd au moins) ma...
- 24 Jan 2019 16:42
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU]Unity 2018 et Standard Material
- Réponses : 4
- Vues : 2518
[RESOLU]Unity 2018 et Standard Material
Bonjour à tous ! Alors j'ai un soucis depuis que je suis passé sur Unity 2018. Quand je suis sur PC tout va bien mais quand je build mon application et que je regarde sur mon téléphone le résultat je me rends compte que tout les Standard Material n'affichent pas de textures, ils ne prennent rien en ...
- 15 Jan 2019 12:08
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] Faire tourner objet avec le doigt avec un effet de "delay"
- Réponses : 1
- Vues : 1549
Re: [Résolu] Faire tourner objet avec le doigt avec un effet de "delay"
Pour ceux que ça intéresse voici la réponse qu'on m'a donné et qui marche très bien : Insert at line 43 in the first script something like so: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // only fires on the frame that the button goes DOWM { // captures the current reference so it is "zeroed out" _mouseReferen...
- 21 Déc 2018 15:23
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] Faire tourner objet avec le doigt avec un effet de "delay"
- Réponses : 1
- Vues : 1549
[Résolu] Faire tourner objet avec le doigt avec un effet de "delay"
Bonjour à tous ! Alors excusez moi pour le titre du topic mais je ne savais pas comment décrire l'effet voulu en 1 mot ... Donc l'idée est de faire tourner un objet avec le doigt (simple) mais que celui ci ne s'arrête pas immédiatement, qu'il soit entraîné par la force du mouvement et s'arrête petit...
- 18 Déc 2018 16:48
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Culling mode pour UI
- Réponses : 4
- Vues : 3143
Re: Culling mode pour UI
Super merci !! Le problème venait du fait que je n'assignais pas le script au bon objet !! Il fallait juste remplacer le script de Vuforia par le miens dans le Model Target comme tu m'as dit.
Merci bien !!
Leuprochon
Merci bien !!
Leuprochon
- 18 Déc 2018 12:39
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Culling mode pour UI
- Réponses : 4
- Vues : 3143
Re: Culling mode pour UI
J'ai trouvé une piste intéressante je pense. J'essaye d'utiliser un trigger (on/off ) qui passe sur On uniquement quand l'objet est détecté (Model Target de Vuforia). Malheureusement ça ne fonctionne pas, voici le code : Si quelqu'un a une idée ! /*===================================================...