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par boubouk50
19 Mai 2014 16:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
Réponses : 6
Vues : 2830

Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique

C'est à dire?
l'affichage en GUI avec GUITexture? Le placement de ceux-ci par rapport à l'écran?
L'interactivité de ceux ci? Comportement (OnMouseDown() Event)

Ce sont les pistes de recherche qui te permettront d'arriver à ton but, mais sans détails, je peux pas être plus spécifique.
par boubouk50
19 Mai 2014 15:45
Forum : L'interface GUI
Sujet : Editer un cube au moyen d'interface graphique
Réponses : 6
Vues : 2830

Re: Editer un cube au moyen d'interface graphique

Salut Soumaya,

Voilà qui devrait t'aider:
MainTexture
GetTexture
SetTexture

La texture principale peut se changer en affectant une nouvelle texture à celle-ci, par exemple en récupérant la texture d'un autre objet.

Tu peux également changer le materiau entier.
par boubouk50
19 Mai 2014 10:27
Forum : Scripting
Sujet : Script Skybox
Réponses : 3
Vues : 1803

Re: Script Skybox

Pour l'aléatoire: Random Pour le portage de Javascript à C#, ce n'est pas trop compliqué, il faut simplement ajuster la syntaxe. Je ne vais pas coder pour toi, il faut apprendre à rechercher, comprendre et adapter. Pour info, dans la page de doc Unity en anglais, tu as un onglet Scripting Reference ...
par boubouk50
12 Mai 2014 09:28
Forum : Scripting
Sujet : Instancier depuis un tranfsorm
Réponses : 6
Vues : 3550

Re: Instancier depuis un tranfsorm

Après avoir instancié le fx, est-ce-que sa position et sa rotation sont identiques à celle de ton canon? Si ce n'est pas le cas, cela ne pourrait-il pas venir du système de coordonnées? tu pourrais aussi refaire tout à la main lputôt que d'utiliser Instantiate() pour pouvoir le parenter avant de le ...
par boubouk50
07 Mai 2014 17:06
Forum : les Shaders
Sujet : VertexColor et arêtes franches
Réponses : 18
Vues : 8552

Re: VertexColor et arêtes franches

Depuis le Map Channel Info de max:

ID: poly 8 verts
ID: vsel 8 verts
ID: vc 12 verts
ID: uvmap1 24 verts

Ce qui explique 12 couleurs.

(Je crois qu'on s'égare du Topic Shaders...?)
par boubouk50
07 Mai 2014 16:51
Forum : Scripting
Sujet : Instancier depuis un tranfsorm
Réponses : 6
Vues : 3550

Re: Instancier depuis un tranfsorm

J'avais mal compris, j'ai pris ton perso pour la caméra. Il me semble que les quaternions affecte la position et pas seulement la rotation. Tu peux essayer d'attacher ton Fx à ton canon et de le positionner et tourner relativement (en plusieurs étapes), ou bien le lier au parent du canon (Je ne suis...
par boubouk50
07 Mai 2014 16:44
Forum : les Shaders
Sujet : VertexColor et arêtes franches
Réponses : 18
Vues : 8552

Re: VertexColor et arêtes franches

J'ai bien ces 4 couleurs. Donc pourquoi 12? -> Répétition des couleurs mais pourquoi pas 8 ou 24? Ce que je constate néanmoins, c'est que les couleurs qui ressortent après l'export-import sont celles des 8 premières couleurs (le turquoise qui apparaît après, n'est pas pris). Comme-ci un raccourci al...
par boubouk50
07 Mai 2014 15:33
Forum : Scripting
Sujet : Instancier depuis un tranfsorm
Réponses : 6
Vues : 3550

Re: Instancier depuis un tranfsorm

je suis pas très fort avec les Quaternions, donc je pense à une alternative:

Place ton Fx au bout du canon et fait un LookAt vers ta caméra (Si j'ai bien compris ton Fx doit être orienté face à ton perso?)
par boubouk50
07 Mai 2014 11:27
Forum : les Shaders
Sujet : VertexColor et arêtes franches
Réponses : 18
Vues : 8552

Re: VertexColor et arêtes franches

Si je peux éviter de coder mon propre exporter, ça m'arrangerai quand même! :mrgreen: En exportant le FBX en ASCII, je peux voir un peu ce qu'il se passe pour le VertexColor: LayerElementColor: 0 { Version: 101 Name: "" MappingInformationType: "ByPolygonVertex" ReferenceInformationType: "IndexToDire...
par boubouk50
05 Mai 2014 13:53
Forum : les Shaders
Sujet : VertexColor et arêtes franches
Réponses : 18
Vues : 8552

Re: VertexColor et arêtes franches

@Artemisart: J'ai checké le .FBX d'export. En le réimportant dans max, je perds l'info, je me retrouve avec le même résultat que dans Unity. Je vais devoir chercher dans les options d'export, ou bien changer de format d'export. C'est déjà un début. Merci ;) (ce qui ne veut pas dire que il n'y pas de...

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