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par Titan
07 Nov 2016 19:35
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Ketchapp ? Publisher/Editeur
Réponses : 6
Vues : 3818

Re: Ketchapp ? Publisher/Editeur

Ketchapp respecte une "ligne éditorial" bien précise qu'il faut absolument respecter si on veut espérer une réponse: - mini-jeu monotouche - gemme à récolter, perso à débloquer - depuis récemment, style minimaliste Je pense qu'ils sont trop sollicité pour avoir une offre intéressante, ou même engage...
par Titan
07 Nov 2016 19:20
Forum : Scripting
Sujet : Equivalence délégué multicast C# pour javascript
Réponses : 1
Vues : 1266

Re: Equivalence délégué multicast C# pour javascript

Avec une semaine de retard, tu n'a pas d'event built-in avec unityscript tel que tu les retrouve en C#. Il est possible de reproduire ce comportement avec un tableau ou tu défini tes fonction, tu t'inscris en ajoutant ta fonction au tableau, tu te désinscris en la supprimant et tu "déclenche ton eve...
par Titan
07 Nov 2016 13:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Hop Boy
Réponses : 4
Vues : 4077

Re: Hop Boy

Je suis toujours en train de travailler sur une mise à jour pour Hop boy, mais j'ai du mal a trouver des graphismes. je regrette vraiment de ne pas être parti sur un style minimaliste. D'ailleurs Ketchapp vient de sortir un jeu identique au mien: "wall switch": https://play.google.com/store/apps/det...
par Titan
18 Oct 2016 11:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 4321

Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier

@SimonJ: Les exception ne doivent pas servir "de retour de fonction", j'en ai une paire qui font ça dans ma boite aussi. ça ralentit considérablement l’exécution du programme (rien qu'une dizaine d'exception suffit a créer un freeze perceptible), ça déclenche des breakpoint forcé dans les IDE, et du...
par Titan
18 Oct 2016 10:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 4321

Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier

File.WriteAllBytes est une méthode synchrone bloquante, si tu l’appelle depuis le thread principale de Unity, ton application devrait logiquement freeze tant qu'il n'a pas terminé et tu a la certitude que tout le code exécuté après se fait une fois qu'il a terminé. lance tu File.WriteAllBytes à l'in...
par Titan
18 Oct 2016 10:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 4321

Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier

Il est créé avec quel méthode ton fichier ? toute API qui se respecte permet d'enregistrer une callback rappeler quand la tache sollicité est terminé et/ou dispose de version asynchrone permettant d'utiliser await pour l'attendre.
par Titan
17 Oct 2016 20:31
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL] Système solaire : gérer les (très) grands espaces
Réponses : 12
Vues : 5868

Re: [DB-AL] Système solaire : gérer les (très) grands espaces

Tu parle plusieurs fois de trajectoire et d'orbit pour les astres, il faudrait que tu commence par définir ton objectif et ton besoin. Faire bouger les astres c'est très difficile, très peu de jeu space opera s'y risque. Sinon tu me demande pourquoi on ne peut mettre un rigidbody sur un objet qu'on ...
par Titan
17 Oct 2016 18:17
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL] Système solaire : gérer les (très) grands espaces
Réponses : 12
Vues : 5868

Re: Système solaire : gérer les (très) grands espaces

J'aime beaucoup ce genre de post et tu a déjà un peu creuser le probléme, il existe tout de même un "détail" que tu ne prend pas en considération, la gestion de la physique ne va probablement pas utiliser la même solution que le moteur de rendu, Tu peut te permettre beaucoup de tricks sur un moteur ...
par Titan
16 Sep 2016 15:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Besoin d'aide Pathfinder Boite à outils
Réponses : 9
Vues : 3449

Re: Besoin d'aide Pathfinder Boite à outils

Soit tu veux développer du midleware à destination de l'asset store, soit tu veux développer un jeu et tu choisi un framework de pathfinding (presque) adapté a tes besoins. Tu n'a pas les ressources d'un studio AAA, si tu veux espérer sortir ton projet il va falloir ruser et faire des compromis. Si ...
par Titan
09 Sep 2016 11:40
Forum : Discussion générale
Sujet : TEST des services de mise en avant de nos jeux et applications
Réponses : 4
Vues : 2026

Re: Mise en avant de nos jeux et applications

C'est sympa comme thread mais j'aurai bien aimé savoir pour quel jeu tu fait de la pub et a quoi ressemble ta campagne (video ? image fixe ?). je pense que la quantité d' "installations délivrés" doit beaucoup dépendre de la qualité du jeu et de la publicité proposé. D’ailleurs c'est pas un peut ris...

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