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- 07 Nov 2016 19:35
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Ketchapp ? Publisher/Editeur
- Réponses : 6
- Vues : 3818
Re: Ketchapp ? Publisher/Editeur
Ketchapp respecte une "ligne éditorial" bien précise qu'il faut absolument respecter si on veut espérer une réponse: - mini-jeu monotouche - gemme à récolter, perso à débloquer - depuis récemment, style minimaliste Je pense qu'ils sont trop sollicité pour avoir une offre intéressante, ou même engage...
- 07 Nov 2016 19:20
- Forum : Scripting
- Sujet : Equivalence délégué multicast C# pour javascript
- Réponses : 1
- Vues : 1266
Re: Equivalence délégué multicast C# pour javascript
Avec une semaine de retard, tu n'a pas d'event built-in avec unityscript tel que tu les retrouve en C#. Il est possible de reproduire ce comportement avec un tableau ou tu défini tes fonction, tu t'inscris en ajoutant ta fonction au tableau, tu te désinscris en la supprimant et tu "déclenche ton eve...
- 07 Nov 2016 13:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Hop Boy
- Réponses : 4
- Vues : 4077
Re: Hop Boy
Je suis toujours en train de travailler sur une mise à jour pour Hop boy, mais j'ai du mal a trouver des graphismes. je regrette vraiment de ne pas être parti sur un style minimaliste. D'ailleurs Ketchapp vient de sortir un jeu identique au mien: "wall switch": https://play.google.com/store/apps/det...
- 18 Oct 2016 11:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
- Réponses : 12
- Vues : 4321
Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier
@SimonJ: Les exception ne doivent pas servir "de retour de fonction", j'en ai une paire qui font ça dans ma boite aussi. ça ralentit considérablement l’exécution du programme (rien qu'une dizaine d'exception suffit a créer un freeze perceptible), ça déclenche des breakpoint forcé dans les IDE, et du...
- 18 Oct 2016 10:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
- Réponses : 12
- Vues : 4321
Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier
File.WriteAllBytes est une méthode synchrone bloquante, si tu l’appelle depuis le thread principale de Unity, ton application devrait logiquement freeze tant qu'il n'a pas terminé et tu a la certitude que tout le code exécuté après se fait une fois qu'il a terminé. lance tu File.WriteAllBytes à l'in...
- 18 Oct 2016 10:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
- Réponses : 12
- Vues : 4321
Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Il est créé avec quel méthode ton fichier ? toute API qui se respecte permet d'enregistrer une callback rappeler quand la tache sollicité est terminé et/ou dispose de version asynchrone permettant d'utiliser await pour l'attendre.
- 17 Oct 2016 20:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Système solaire : gérer les (très) grands espaces
- Réponses : 12
- Vues : 5868
Re: [DB-AL] Système solaire : gérer les (très) grands espaces
Tu parle plusieurs fois de trajectoire et d'orbit pour les astres, il faudrait que tu commence par définir ton objectif et ton besoin. Faire bouger les astres c'est très difficile, très peu de jeu space opera s'y risque. Sinon tu me demande pourquoi on ne peut mettre un rigidbody sur un objet qu'on ...
- 17 Oct 2016 18:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] Système solaire : gérer les (très) grands espaces
- Réponses : 12
- Vues : 5868
Re: Système solaire : gérer les (très) grands espaces
J'aime beaucoup ce genre de post et tu a déjà un peu creuser le probléme, il existe tout de même un "détail" que tu ne prend pas en considération, la gestion de la physique ne va probablement pas utiliser la même solution que le moteur de rendu, Tu peut te permettre beaucoup de tricks sur un moteur ...
- 16 Sep 2016 15:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Besoin d'aide Pathfinder Boite à outils
- Réponses : 9
- Vues : 3449
Re: Besoin d'aide Pathfinder Boite à outils
Soit tu veux développer du midleware à destination de l'asset store, soit tu veux développer un jeu et tu choisi un framework de pathfinding (presque) adapté a tes besoins. Tu n'a pas les ressources d'un studio AAA, si tu veux espérer sortir ton projet il va falloir ruser et faire des compromis. Si ...
- 09 Sep 2016 11:40
- Forum : Discussion générale
- Sujet : TEST des services de mise en avant de nos jeux et applications
- Réponses : 4
- Vues : 2026
Re: Mise en avant de nos jeux et applications
C'est sympa comme thread mais j'aurai bien aimé savoir pour quel jeu tu fait de la pub et a quoi ressemble ta campagne (video ? image fixe ?). je pense que la quantité d' "installations délivrés" doit beaucoup dépendre de la qualité du jeu et de la publicité proposé. D’ailleurs c'est pas un peut ris...