Salut Expert3D, j'ai jamais joué a carmaggedon mais l'idée du jeu c'est de réaliser des petites missions (tuer x trucs, récupérer x objets, etc) dans une ambiance un peu open-world décalée et humoristique. L'objectif c'est de se défouler avant tout, sans prise de tête.
C'est noté pour le gameplay
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- 18 Juin 2015 14:37
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- Sujet : [WIP] Tricycle Quest
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- 14 Juin 2015 01:27
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Scénario Bread Rising WIP 1
- 11 Juin 2015 18:01
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Merci, oui j'ai encore pas mal de boulot a faire sur les anims, hélas
- 11 Juin 2015 15:40
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Merci pour les feedback, ça fait toujours plaiz' :) Pour les mondes, ils seront sourtout extérieurs, il y aura une petite variété (désert, plaines, village, neige). Chaque monde aura ses armes et NPC propres à lui. Pour le style visuel je compte améliorer légèrement le style que j'ai adopté. Les sph...
- 07 Juin 2015 01:35
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Test d'une arme 3 : Moutons piégés = carnage dans la foule !
- 30 Mai 2015 20:37
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Simple test AI : familiers puissants VERSUS roi Digger sur une carte vièrge
- 26 Mai 2015 13:09
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Test d'une arme 2 : Je dégomme les npc buggés (encore wip) au icethrower !
- 26 Mai 2015 13:07
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Merci pour les conseils ! Je prend note.
Oui le concept est de réaliser des objectifs et challenges avec des moyens assez fun.
Je taff sur un éditeur de niveau pour ne pas limiter le joueur a mes seules proposition de niveau.
Oui le concept est de réaliser des objectifs et challenges avec des moyens assez fun.
Je taff sur un éditeur de niveau pour ne pas limiter le joueur a mes seules proposition de niveau.
- 23 Mai 2015 23:34
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Test d'une arme : Turbo shurikens = carnage total
- 18 Mai 2015 00:09
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Re: [WIP] Tricycle Quest
Merci simonini_thomas , oui je vais me concentrer sur le fun, c'était prévu tu sera tenu au courant dès qu'une version jouable sera dispo (sur ce topic)