La recherche a retourné 6206 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 01 Mars 2016 16:02
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
- Réponses : 45
- Vues : 20511
Re: [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
J'avoue j'ai un peu cliqué de partout, pris au dépourvu j'ai pas eu le temps de mémoriser quoique ce soit (même si dans l'absolu je suis capable de me souvenir que de 3 cases...). Après, ça devient de la divination, tu sais lesquelles sont raccordées, mais pour réussir de nouvelles associations, wal...
- 01 Mars 2016 14:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème couleur buisson
- Réponses : 5
- Vues : 2139
Re: Problème couleur buisson
Absolument pas!
Mais un lecteur averti lira ces mots et te répondra surement plus tard.
Mais un lecteur averti lira ces mots et te répondra surement plus tard.
- 01 Mars 2016 14:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : EventTrigger Listeners assignés par script
- Réponses : 3
- Vues : 1891
Re: EventTrigger Listeners assignés par script
Ladies and Gentlemen, here comes the solution! (Mesdames et Messieurs, voici l'heure de la solution!) Deux choses très bêtes: 1/ Je n'avais pas configuré mon bouton pour avoir une largeur minimale dans un scrollview (Layout Element) et au lieu de garder celle en place (preferred) il me prenait la mi...
- 01 Mars 2016 14:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : personnage et plateforme animée 2D
- Réponses : 4
- Vues : 1933
Re: personnage et plateforme animée 2D
OnCollisionEnter2D ()
SetParent ()
A la détection d'un collider de plateforme par le bas (je suppose), parenter à cette plateforme.
Pourquoi par le bas? Pour éviter de la coller par n'importe où, seulement quand les pieds touchent.
SetParent ()
A la détection d'un collider de plateforme par le bas (je suppose), parenter à cette plateforme.
Pourquoi par le bas? Pour éviter de la coller par n'importe où, seulement quand les pieds touchent.
- 01 Mars 2016 13:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : EventTrigger Listeners assignés par script
- Réponses : 3
- Vues : 1891
EventTrigger Listeners assignés par script
Salut à toutes et à tous, J'essaie en vain d'assigner des événements à des boutons au runtime. Les prefabs de bouton ne stockent pas les données de la scène, il faut les réassigner via script après l'instanciation: retrouver les gameObjects impliqués et leur Component Script à "écouter". Le post ori...
- 01 Mars 2016 12:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : personnage et plateforme animée 2D
- Réponses : 4
- Vues : 1933
Re: personnage et plateforme animée 2D
Quand tu es en contact (et seulement, pour éviter que les sauts soient dépendants de la plateforme) avec une plateforme mobile, tu parentes ton personnage à cette plateforme.
C’est une solution, je ne sais pas si c'est la bonne.
C’est une solution, je ne sais pas si c'est la bonne.
- 01 Mars 2016 12:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème couleur buisson
- Réponses : 5
- Vues : 2139
Re: Problème couleur buisson
Peux-tu confirmer que cela vient bien de ton Component Tree? Je n'y connais rien à ce component perso, mais déjà, il faut tester ou ça pêche. Est-ce un pb de shader? de rendering path? Est-ce que ce component est utilisé sur d'autres éléments et cause-t-il aussi des problèmes? Quelles sont les diffé...
- 01 Mars 2016 12:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème couleur buisson
- Réponses : 5
- Vues : 2139
Re: Problème couleur buisson
De ce que je vois les settings ne changent pas entre l'éditeur et le runtime.
Y'a-t-il un script appliqué qui changerait quelque chose au Start ()?
Essaie de désactiver le fog pour voir s'il y est pour quelque chose.
Y'a-t-il un script appliqué qui changerait quelque chose au Start ()?
Essaie de désactiver le fog pour voir s'il y est pour quelque chose.
- 01 Mars 2016 10:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multiplayer & setactive
- Réponses : 41
- Vues : 16968
Re: Multiplayer & setactive
C'est le post de Lemniscate pas de SekiroO...
- 01 Mars 2016 10:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# Tire en série
- Réponses : 8
- Vues : 3017
Re: C# Tire en série
Oui, qui plus est, la cible reste la même un petit moment, donc la chercher à chaque frame est inutile. Mieux vaut la stockée. Aussi, la tour n'a pas besoin d'être active tout le temps, donc l'Update calcule pour rien dans ces moments. Sauf si tu désactives le script, remarque. Enfin, bon, ce code e...