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par boubouk50
01 Mars 2016 16:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
Réponses : 45
Vues : 20511

Re: [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048

J'avoue j'ai un peu cliqué de partout, pris au dépourvu j'ai pas eu le temps de mémoriser quoique ce soit (même si dans l'absolu je suis capable de me souvenir que de 3 cases...). Après, ça devient de la divination, tu sais lesquelles sont raccordées, mais pour réussir de nouvelles associations, wal...
par boubouk50
01 Mars 2016 14:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème couleur buisson
Réponses : 5
Vues : 2139

Re: Problème couleur buisson

Absolument pas!
Mais un lecteur averti lira ces mots et te répondra surement plus tard.
par boubouk50
01 Mars 2016 14:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : EventTrigger Listeners assignés par script
Réponses : 3
Vues : 1891

Re: EventTrigger Listeners assignés par script

Ladies and Gentlemen, here comes the solution! (Mesdames et Messieurs, voici l'heure de la solution!) Deux choses très bêtes: 1/ Je n'avais pas configuré mon bouton pour avoir une largeur minimale dans un scrollview (Layout Element) et au lieu de garder celle en place (preferred) il me prenait la mi...
par boubouk50
01 Mars 2016 14:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : personnage et plateforme animée 2D
Réponses : 4
Vues : 1933

Re: personnage et plateforme animée 2D

OnCollisionEnter2D ()
SetParent ()
A la détection d'un collider de plateforme par le bas (je suppose), parenter à cette plateforme.
Pourquoi par le bas? Pour éviter de la coller par n'importe où, seulement quand les pieds touchent.
par boubouk50
01 Mars 2016 13:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : EventTrigger Listeners assignés par script
Réponses : 3
Vues : 1891

EventTrigger Listeners assignés par script

Salut à toutes et à tous, J'essaie en vain d'assigner des événements à des boutons au runtime. Les prefabs de bouton ne stockent pas les données de la scène, il faut les réassigner via script après l'instanciation: retrouver les gameObjects impliqués et leur Component Script à "écouter". Le post ori...
par boubouk50
01 Mars 2016 12:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : personnage et plateforme animée 2D
Réponses : 4
Vues : 1933

Re: personnage et plateforme animée 2D

Quand tu es en contact (et seulement, pour éviter que les sauts soient dépendants de la plateforme) avec une plateforme mobile, tu parentes ton personnage à cette plateforme.
C’est une solution, je ne sais pas si c'est la bonne.
par boubouk50
01 Mars 2016 12:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème couleur buisson
Réponses : 5
Vues : 2139

Re: Problème couleur buisson

Peux-tu confirmer que cela vient bien de ton Component Tree? Je n'y connais rien à ce component perso, mais déjà, il faut tester ou ça pêche. Est-ce un pb de shader? de rendering path? Est-ce que ce component est utilisé sur d'autres éléments et cause-t-il aussi des problèmes? Quelles sont les diffé...
par boubouk50
01 Mars 2016 12:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème couleur buisson
Réponses : 5
Vues : 2139

Re: Problème couleur buisson

De ce que je vois les settings ne changent pas entre l'éditeur et le runtime.
Y'a-t-il un script appliqué qui changerait quelque chose au Start ()?
Essaie de désactiver le fog pour voir s'il y est pour quelque chose.
par boubouk50
01 Mars 2016 10:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multiplayer & setactive
Réponses : 41
Vues : 16968

Re: Multiplayer & setactive

C'est le post de Lemniscate pas de SekiroO... :gene:
par boubouk50
01 Mars 2016 10:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# Tire en série
Réponses : 8
Vues : 3017

Re: C# Tire en série

Oui, qui plus est, la cible reste la même un petit moment, donc la chercher à chaque frame est inutile. Mieux vaut la stockée. Aussi, la tour n'a pas besoin d'être active tout le temps, donc l'Update calcule pour rien dans ces moments. Sauf si tu désactives le script, remarque. Enfin, bon, ce code e...

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