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- 19 Jan 2020 12:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]problème de Sprite et de Trail Render
- Réponses : 7
- Vues : 3736
Re: problème de Sprite et de Trail Render
Salut, As tu regardé du coté de tes "sorting layer"? Je vois sur tes captures que tes trails sont réglés en sorting layer "defaut" et sorting order "0"... Donc en 2D avec des sprites renderer si tu ne gère pas précisément l'ordre des calques de tes sprites (sorting layer) et que tu laisse tout sur "...
- 04 Jan 2020 22:20
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
- Réponses : 24
- Vues : 26582
Re: [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
Salut à tous, deuxième correctif déployé aujourd'hui: - Sauvegarde des chapeaux et des armures, réparée -problème de la page noir du "Load" de l'éditeur/générateur résolu, dorénavant si vous n'avez aucun dinoz de sauvegardé, le jeu ne vous ouvre pas la page "load" et écrit un message dans l'éditeur ...
- 02 Jan 2020 17:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
- Réponses : 24
- Vues : 26582
Re: [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
Bonjour à tous! Premier patch de l'alpha 5 déployé aujourd'hui: -Amélioration de la caméra; les zooms sont plus doux+diminution drastique du scrolling vertical qui n'avait aucun intérêt a part gêner la lisibilité du jeu. -suppression d'un collider sur la map cuisine au dessus de la rampe droite qui ...
- 30 Déc 2019 17:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
- Réponses : 24
- Vues : 26582
Re: [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
https://zupimages.net/up/19/01/rnp6.jpg Salut à tous, Nous sommes heureux de vous présenter notre nouvelle version de Dinoz Soccer qui passe en alpha 5.0 à partir d'aujourd'hui. C'est avec plusieurs mois de retard vis à vis de nos objectifs initiaux que nous parvenons enfin à obtenir une version st...
- 24 Déc 2019 12:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Saccades en mode multijoueur
- Réponses : 4
- Vues : 2868
Re: Saccades en mode multijoueur
Bonjour, peux-tu nous donner quelques précisions supplémentaires? Quel système serveur utilises-tu (Unet, photon, forge ect...)? Quelles genres de saccades? Ont-elles lieu uniquement coté client, ou aussi coté host? Vu qu'il s'agit d'un jeu avec des pions j'imagine que c'est du tour par tour, donc a...
- 05 Oct 2019 16:52
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche Developpeur Unity + Graphiste // Jeu de combat/mélée en pixel art
- Réponses : 3
- Vues : 3378
Re: Recherche Dev Unity
Bonjour, belle présentation du projet, moi qui ne suis pas un grand fan de la mode du pixel art (l'ayant vécu à ses heures d'apogées dans les années 90) je dois reconnaître que votre patte graphique est vraiment sympa et donne envie ;) Je n'ai malheureusement que très peu de temps pour pouvoir vraim...
- 05 Oct 2019 00:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [YouTube] DevTeam
- Réponses : 13
- Vues : 8565
Re: [YouTube] DevTeam
Salut! Comme je te comprend! Réussir à lier écriture et productivité en dev dans le contenu que tu fais est vraiment une énorme charge de travail... je pense que ce que je te proposais est tout simplement irréalisable en travaillant seul sur les vidéos. Je viens de regarder ta nouvelle vidéo et je t...
- 20 Sep 2019 00:51
- Forum : les Shaders
- Sujet : Soucis d'affichage d'un shader en WebGl
- Réponses : 0
- Vues : 2315
Soucis d'affichage d'un shader en WebGl
Bonjour, Etant graphiste spécialisé dans la 2D, Les shaders pour moi c'est quelque chose que je n'avais pas vraiment abordé, on vivait chacun de notre coté sans se parler et puis j'ai eu envie de d'ajouter un effet "black hole" dans mon jeu... J'ai trouvé un shader particulièrement réussi sur Github...
- 15 Sep 2019 11:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Wip]Flying Ryu[WebGl]
- Réponses : 0
- Vues : 2514
[Wip]Flying Ryu[WebGl]
Salut à tous, Il y a quelques jours au milieu d'une refonte complète du système d'I.A de Dinoz soccer, Langfeust me dit "je suis Dragon, je veux un shiryu"... Et croyez moi vu le boulot accompli sur Les bots la semaine dernière, c'était mérité! https://zupimages.net/up/19/37/fqbz.jpg Il s'agit d'un ...
- 12 Sep 2019 14:02
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Slider et Installation custom d'Unity
- Réponses : 4
- Vues : 3662
Re: Slider et Installation custom d'Unity
Salut, comme les autres je pense que tu iras beaucoup plus vite en chargeant tes propres png que de chercher à modifier ceux par défaut ( je pense aussi que c'est probablement pas possible et surtout inutile). Le rendu ovoïde que tu as provient du sprite par défaut d'unity que tu as utilisé qui est ...