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- 16 Oct 2023 22:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene
- Réponses : 4
- Vues : 2092
Re: Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene
Bonsoir, j'utilise un panel par menu. J'ai un jeu de prefab pour les panels et les boutons, c'est assez rapide et cela fonctionne très bien. Il faut juste avoir une bonne convention de nommage pour ne pas s'emmêler les pinceaux. L'utilisation de delegate pour gérer les ouvertures/fermetures est un p...
- 10 Sep 2023 23:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]GI impossible
- Réponses : 11
- Vues : 1831
Re: GI impossible
Bonjour, je ne suis pas un spécialiste des éclairages, mai il y a plein de tuto sur ce sujet. Pour les extérieurs, généralement, on ajoute 1 ou 2 directionnal light, avec une intensité à 20-30% de la DL principale, une couleur bleu pale, et orientée à l'opposée de la DL principale. Exemple avec 2 DL...
- 06 Sep 2023 17:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : État des services Unity
- Réponses : 0
- Vues : 1445
État des services Unity
Bonjour,
je suis tombé un peu par hasard sur ce lien, qui donne l'état des différents services Unity. Très pratique quand on a une erreur bizarre ou un dysfonctionnement aléatoire.
je suis tombé un peu par hasard sur ce lien, qui donne l'état des différents services Unity. Très pratique quand on a une erreur bizarre ou un dysfonctionnement aléatoire.
- 04 Sep 2023 21:35
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Ajouter un son
- Réponses : 7
- Vues : 2334
Re: [Résolu]Ajouter un son
Le son n'est pas coupé, parce qu'à aucun moment cela n'a été demandé. Pour mes essais, j'avais un son genre "plouf", assez court, et je n'avais pas ce problème. Pour couper le son, dans l'update, et dans la branche du else if, il suffit de mettre audioSource.Stop(). Si tu ne fais pas l'effort d'appr...
- 04 Sep 2023 14:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Ajouter un son
- Réponses : 7
- Vues : 2334
Re: [Résolu]Ajouter un son
As-tu ajouté un composant AudioSource à ton script? Voici une proposition testée, très semblable à celle de Boubouk. J'ai essayé d'améliorer sa lisibilité. J'ai donc défini plusieurs fonctions et alléger les fonctions Start et Update. using UnityEngine; [RequireComponent (typeof (AudioSource))] // C...
- 20 Août 2023 17:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3585
Re: Tracer une grille 6x10
Tout est expliqué dans la vidéo, même si tu n'utilises pas les fonctions fournies par Codemonkey.
- 20 Août 2023 10:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3585
Re: Tracer une grille 6x10
using CodeMonkey.Utils correspond à une bibliothèque de fonctions fournie gratuitement par CodeMonkey sur son site. Lire la description de la vidéo.
- 19 Août 2023 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 3585
Re: Tracer une grille 6x10
Bonjour,
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
- 10 Août 2023 21:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Changer la SkyBox
- Réponses : 8
- Vues : 924
Re: Changer la SkyBox
Bonjour,
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
- 23 Juil 2023 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
- Réponses : 2
- Vues : 387
Re: Asset Store bloqué
Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...