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par simiji
08 Août 2020 12:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Faire changer la forme d'un cube selon si la touche du clavier est enfoncée ou non
Réponses : 7
Vues : 4086

[DB-AL] Faire changer la forme d'un cube selon si la touche du clavier est enfoncée ou non

Bonjour à tous :D J'ai besoin d'aide :/ je galère tellement, le code ça n'a jamais été ma tasse de thé donc je m'excuse d'avance pour la simplicité du problème, pour moi c'est la mer à boire mais pour vous ça sera surement un jeu d'enfant. J'essaye de faire en sorte qu'un cube change de forme lorsqu...
par simiji
01 Août 2019 10:54
Forum : Les outils externes
Sujet : Fungus : block non visible dans l'inspector. Unity2019.2.0f1
Réponses : 2
Vues : 3583

Re: Fungus : block non visible dans l'inspector. Unity2019.2.0f1

Ok merci pour ta réponse, je vais voir pour travailler sur une version plus ancienne dans ce cas.
par simiji
01 Août 2019 10:18
Forum : Les outils externes
Sujet : Fungus : block non visible dans l'inspector. Unity2019.2.0f1
Réponses : 2
Vues : 3583

Fungus : block non visible dans l'inspector. Unity2019.2.0f1

Bonjour à tous, Il y a peu j'ai mis à jour mon logiciel et depuis je ne peux plus accéder comme avant aux paramètres du plugin Fungus . Je ne sais pas si je fait une erreur mais, autant la fenêtre du Flowchart est visible, autant quand je clique sur un block, il n'apparait pas dans l'inspector. Si v...
par simiji
07 Mai 2017 12:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : DB : Boucle avec délais
Réponses : 4
Vues : 3191

Re: DB : Boucle avec délais

On m'a conseillé de changer le code, dorénavant je n'utilise plus de boucle for... le problème n'est pas résolu pour autant. Par contre, avec ce code, les gameObject n'apparaissent pas tous en même temps ce qui est quand même, bien meilleur :D
par simiji
07 Mai 2017 12:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : DB : Boucle avec délais
Réponses : 4
Vues : 3191

Re: DB : Boucle avec délais

Hmmm J'ai effectivement mit un StartCoroutine, mais il ne le prend pas en compte... voici le code using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class instantiate : MonoBehaviour { public GameObject word; int combien = 0; public int limite; void Update() { if (combien < limite) { Instan...
par simiji
01 Mai 2017 14:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Plantage de scène
Réponses : 5
Vues : 2602

Re: Plantage de scène

Pour la raison de Crash, je vais essayé de le trouver mais je ne pense avoir le niveau pour le trouver pour l'instant, je reste encore une grande débutante -.-' en espérant ne pas retomber dessus :/
par simiji
01 Mai 2017 13:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Plantage de scène
Réponses : 5
Vues : 2602

Re: Plantage de scène

Merci pour vos réponses :D

Effectivement, pas simple tout ça.. forte heureusement, j'ai trouvé une version antérieur au bug. J'ai rattrapé mon retard, tout est Ok ! ::d
par simiji
01 Mai 2017 11:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Plantage de scène
Réponses : 5
Vues : 2602

Plantage de scène

Bonjour à tous ! Je reviens vers vous suite à une difficulté dont je ne trouve pas de solution... J'ai créé une scène avec une forêt composé de sprites, des dessins de tronc d'arbres placé dans un environnement 3D. Aucun problème de ce côté ci, mais j'ai voulu rajouter deux sprites un peu plus volum...
par simiji
20 Avr 2017 18:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : DB : Boucle avec délais
Réponses : 4
Vues : 3191

DB : Boucle avec délais

Bonjour à tous ! Petite question rapide : Comment faire pour qu'il y ai un temps d'attente sur une boucle for ? j'ai créé un petit code pour que, sur ma scène soit instancier un nombre exact d'élément, mais ces derniers apparaissent en même temps et les colider n'apprécient pas. De ce fait, J'aimera...
par simiji
07 Avr 2017 11:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Une méduse qui flotte étrangement
Réponses : 2
Vues : 1895

Re: Une méduse qui flotte étrangement

Merci pour ta réponse :)

Non malheureusement, j'ai vérifié, cela ne fonctionne toujours pas :/

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