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- 20 Jan 2019 01:31
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Neropentacle
- Réponses : 5
- Vues : 2510
Re: Neropentacle
Bienvenue Lénaïc ;-) ça sonne breton ça tiens, tu serais pas un citoyen d'Ille et Vilaine par hasard ? ^^ Je n'ai pas de grandes ambitions, je n'ai pas envie de "créer le jeu de l'année", devenir le prochain Notch ou quoique ce soit de ce goût-là, j'aime juste bien créer des petites choses, des peti...
- 18 Jan 2019 18:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Changer la vue de la SceneView par script
- Réponses : 5
- Vues : 2190
Re: [MY-AL]Changer la vue de la SceneView par script
Re,
Excuse-moi, j'avais zappé qu'il était question de l'éditor.
Je ne pourrai pas t'aider sur ce sujet-là malheureusement...
Excuse-moi, j'avais zappé qu'il était question de l'éditor.
Je ne pourrai pas t'aider sur ce sujet-là malheureusement...
- 18 Jan 2019 17:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP concour janvier 2019
- Réponses : 33
- Vues : 18488
Re: WIP concour janvier 2019
Unitic&tac
Joli coup de crayon, chapeau !
Joli coup de crayon, chapeau !
- 18 Jan 2019 17:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4246
Re: [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
Tant mieux si ce que je t'ai envoyé a pu t'être en partie utile :) Une vérification maximum de 100 positions rien que pour 1 plane, si j'ai 50 objets d'un total de 500 000 positions je dois maximum vérifier 500 000 positions, bien que ce soit fait en quelques secondes par l'ordinateur si j'ai 1000 j...
- 18 Jan 2019 16:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Changer la vue de la SceneView par script
- Réponses : 5
- Vues : 2190
Re: [MY-AL]Commander Gismo par script
Hello, moi je te dirais de partir sur une rotation d'un pivot (gameobject vide) dont le child serait ta caméra. Tu places ton pivot à (0, 0, 0) et ta caméra à (0, 0, -5), et tu fais quelque chose du style : public class CameraHandler{ [SerializedField] private GameObject _pivot; private void Update(...
- 17 Jan 2019 10:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4246
Re: [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
Hello ! Ok donc tu désires faire un check de collision depuis le serveur sans l'aide d'unity pour éviter la triche. Dans ce cas il va te falloir faire du calcul de collision à la main, et donc un peu de maths :) => Pour les tailles, la combinatoire position/rotation/scale peut marcher mais uniquemen...
- 16 Jan 2019 16:58
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2019
- Réponses : 14
- Vues : 8750
Re: Bonne année 2019
Tu dis ça parce que max a dit qu'elle était "pas de wam ?"Certainement de son padawan...
Bon sur ceux je dois aller faire des courses, ma femme m'a dit qu'on avait padawan dans le placard.
- 16 Jan 2019 16:40
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Wilfre
- Réponses : 4
- Vues : 2217
Re: Wilfre
ça a l'air marrantJe passe mon temps à tenter des projets fous sur Unity (comme intégrer une manette PS2... plus jamais!)
Bienvenue Wilfre ! Et puis dis-toi que ..
les développeurs sont aussi un peu des artistesmais aime surtout râler sur le fait que je ne sois pas un artiste.
- 16 Jan 2019 16:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
- Réponses : 6
- Vues : 4246
Re: [MY-AL] Récupérer les dimensions d'un objet hors Unity
Salut autodidactelife, Pas sûr de comprendre ta question... tu veux communiquer la taille exacte de ton gameobject depuis unity vers ton serveur ? Ou l'inverse ? :0 Si tu veux récupérer la taille exacte d'un gameobject qui possède un renderer, tu peux utiliser renderer.bounds.size pour récupérer la ...
- 14 Jan 2019 16:52
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Petite aventure spatiale en VR sur le Vive
- Réponses : 4
- Vues : 2417
Re: Petite aventure spatiale en VR sur le Vive
Dommage, j'avais pas prévu d'investir dans un HTC Vive tout de suite ^^' Mais je comprends, évidemmentPour l'instant ça ne restera compatible qu'avec le Vive, on a pas trop le temps en ce moment de faire un portage.
Tu pourras nous partager quelques screens/vidéos de temps en temps