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- 17 Oct 2022 10:30
- Forum : Scripting
- Sujet : activation de particule pendant un déplacement
- Réponses : 6
- Vues : 2366
activation de particule pendant un déplacement
Bonjour, J'ai une logique que je n'arrive pas à faire ( je suis en visual script mais la logique doit etre la même en code ) J'ai un personnage et dessus j'ai ajouté un particle system, j'aimerais que ça s'active que si le personnage est en mouvement. J'ai réussi, mais le problème est que ça s'activ...
- 14 Sep 2022 10:01
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU]GameObject instantiate / Android
- Réponses : 6
- Vues : 2605
Re: GameObject instantiate / Android
Bien sur ! Mais comme indiqué c'est du visualScript ! mais la logique doit être la même je pense. J'ai mon cube ( qui est une préfab ) et dedans j'ai mon script qui permet de gérer la vie du cube, la destruction et le loot ! Donc j'ai ajouté le game instantiate juste avant de détruit le cube. il tom...
- 14 Sep 2022 08:40
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU]GameObject instantiate / Android
- Réponses : 6
- Vues : 2605
[RESOLU]GameObject instantiate / Android
Bonjour, Alors, j'ai un projet ou mon décor est composé de cube. Chaque cubes à sont script ... et je me suis dit que j'aimerais avoir des débris physique à chaque cube détruit. Donc j'ai fait la création d'un Gameobject instantiate qui fait spawn le débris quand le cube est détruit. Quand je test d...
- 13 Sep 2022 16:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Création d'un donjon crawler 3D
- Réponses : 4
- Vues : 1271
Re: Création d'un donjon crawler 3D
Bonjour, Je suis pas un pros, mais pour l'optimisation j'ai eu des complications donc je te partage. il faut faire attention de pas trop répéter et copier coller ton code. Il faut optimiser un max pour qu'il y ait le moins de "chemin" possible. Aussi si tu fais des objets qui se répètent qui ont tou...
- 31 Août 2022 15:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Oups .... plus de ligne pour aligner les éléments
- Réponses : 4
- Vues : 1214
Re: Oups .... plus de ligne pour aligner les éléments
Résolu !
petit bug ? j'ai juste fermé la fenêtre scène pour en rouvrir une autre .... j'ai rien compris
petit bug ? j'ai juste fermé la fenêtre scène pour en rouvrir une autre .... j'ai rien compris
- 31 Août 2022 10:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Oups .... plus de ligne pour aligner les éléments
- Réponses : 4
- Vues : 1214
Re: Oups .... plus de ligne pour aligner les éléments
merci de ta réponse ! Alors je me suis mal exprimé, je parle des lignes qui s'affichent quand tu déplaces un éléments, genre un texte ... tu sais tu as des lignes pour aligner avec les autres éléments et ça bloque un peu le déplacement quand tu es sur la même ligne qu'un autre éléments pour qu'il so...
- 29 Août 2022 11:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Oups .... plus de ligne pour aligner les éléments
- Réponses : 4
- Vues : 1214
Oups .... plus de ligne pour aligner les éléments
Bonjour, Oups .... :ugeek: J'ai du toucher à un truc, dans la fenêtre d'édition de scène je ne dispose plus des lignes qui s'affichent lors du déplacement d'un éléments pour pouvoir bien aligner le tout .... il est aussi impossible de cliquer sur les éléments pour les sélectionner, je dois passer pa...
- 29 Août 2022 11:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multijoueur : joueurs traversant la map
- Réponses : 2
- Vues : 997
Re: Multijoueur : joueurs traversant la map
Bonjour,
J'y connais rien en multi joueur, mais il faut pas générer les collider sur le serveur pour qu'il soit prit en compte ? comme une sorte de layer ou de tag peut être ?
J'y connais rien en multi joueur, mais il faut pas générer les collider sur le serveur pour qu'il soit prit en compte ? comme une sorte de layer ou de tag peut être ?
- 09 Août 2022 18:58
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Changer son applications sans mise à jour
- Réponses : 1
- Vues : 2485
Re: Changer son applications sans mise à jour
Bon c'est peut être inutile de up le topic, mais au cas ou pour d'autre personne ...
Pour moi c'est juste que les données sont stockées dans une base de donnée sur un serveur, donc par exemple ton TextMeshPro qui affiche le score doit aller chercher la valeur dans la bdd du serveur
Pour moi c'est juste que les données sont stockées dans une base de donnée sur un serveur, donc par exemple ton TextMeshPro qui affiche le score doit aller chercher la valeur dans la bdd du serveur
- 29 Juil 2022 08:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2064
Re: optimisation, Frustum Culling ?
merci pour tes idées, je vais éplucher cela !
c'est certainement la chose la plus complexe que j'ai eu à faire pour le moment, fiou !
c'est certainement la chose la plus complexe que j'ai eu à faire pour le moment, fiou !