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- 26 Oct 2023 18:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
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Re: Multi scène
Alors voilà : J'avais mis ce script dans toute les scènes de façon à ce qu'il démarre la scène Manager à chaque démarrage. J'ai compris que si au démarrage de Manager j'avais la scene_start déjà activée j'avais une boucle infinie. Je pensais que le SceneManager.LoadScene éliminait toutes les scènes ...
- 26 Oct 2023 17:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
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Re: Multi scène
Ha oui, je ne l'avais pas pensé comme ça. En fait, mon élévateur reste en place et je déplace la colonne élévateur pour donner l'illusion de déplacement. A la fin du déplacement et je réinitialise les positions et je recommence si nécessaire. Très bien. Donc là une seule porte est nécessaire. Le jou...
- 26 Oct 2023 15:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
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Re: Multi scène
Voilà ce que j'ai imaginé : Une scène manager dans lequel j'ai le script manager du jeu et le player. Dans cette scène il y aura aussi les autres objets persistants. Au démarrage il y aura la scène manager qui chargera la scène 0 qui est en fait la première pièce du jeu et qui contiendra 'L'arbre de...
- 26 Oct 2023 14:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
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Re: Multi scène
Merci Boubouk, En effet je peux utiliser cette méthode mais en utilisant un clic sur la porte et attendre que la scène soit chargée avant de l'ouvrir. Mais voilà, j'ouvre la porte, le Player entre dans la salle la porte se referme et je décharge la scène précédente. Du coup la porte disparait. Je cr...
- 26 Oct 2023 13:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
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Multi scène
Bonjour à tous, Après plusieurs mois d'absence me revoilà avec un grand besoin d'aide. J'ai l'intention de créer un jeu d'énigmes et réflexions dans un domaine fermé genre château ou tour. J'ai imaginé un lieu composé d'une trentaine de salles. Chaque salle comprend un sas dans lequel une petite éni...
- 07 Avr 2023 08:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
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- Vues : 2207
Re: Pixel clic écran
Bon, merci à tous les deux,
je vais continuer manuellement donc. Je ne vais pas m'ennuyer pendant plusieurs journées.
A savoir quand même que je n'avais aucune mauvaise intention.
Merci.
je vais continuer manuellement donc. Je ne vais pas m'ennuyer pendant plusieurs journées.
A savoir quand même que je n'avais aucune mauvaise intention.
Merci.
- 06 Avr 2023 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
- Réponses : 8
- Vues : 2207
Re: Pixel clic écran
Le petit soucis c'est que je n'ai pas de 2ème camera. Mon deuxième écran est une vue sur internet, une image de Youtub par exemple. S'il faut que je fasse une capture d'écran pour avoir une texture pour pouvoir récupérer les renseignements que je souhaite ça ne me convient pas, ça devient trop compl...
- 06 Avr 2023 08:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
- Réponses : 8
- Vues : 2207
Re: Pixel clic écran
Merci beaucoup pour cette réponse. Mais j'aurai dû préciser un détail, et pas des moindre, je voudrai récupérer la couleur du pixel en dehors de l'écran de jeu, par exemple sur un deuxième écran. Ceci pour faciliter l'édition de mon jeu. En fait, mon jeu comporte un éditeur de niveau. Sur un deuxièm...
- 05 Avr 2023 18:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Pixel clic écran
- Réponses : 8
- Vues : 2207
Pixel clic écran
Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, me revoilà. je cherche le moyen de récupérer la couleur du pixel à l'endroit où le clique à l'écran. Par exemple, quand on veux définir une couleur avec la popup couleur, il y a possibilité de copier une couleur d'un pixel de l'écran quand on choisi la pipett...
- 28 Jan 2022 17:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
- Réponses : 2
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Re: Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Merci Max,
ta correction est la bonne, il faut en plus modifier
Bravo et encore merci
ta correction est la bonne, il faut en plus modifier
en_targetPosition.y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
pour corriger le mouvement vertical inversé et tout marche nickel_targetPosition.y += Input.GetAxis("Mouse Y") * _yTrans;
Bravo et encore merci