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- 14 Sep 2015 10:58
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 39235
Re: Logiciel de tirage au sort.
Bon ben, j'ai pas tout pigé, mais je passais par le lien du WebPlayer et l'installeur téléchargé n'était pas bon. En allant le chercher moi-même sur le site d'Unity, ça a marché... Les joies de l'informatique.
- 14 Sep 2015 10:49
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : rotation non instantané
- Réponses : 8
- Vues : 3557
Re: rotation non instantané
Le plus simple reste l'interpolation entre les différentes gravités. Au lieu d'attribuer directement la nouvelle gravité, passe par un Lerp entre la gravité actuelle et la prochaine.
Pour les quaternions il te faut utiliser Quaternion.Lerp ou Quaternion.Slerp
Pour le reste (si besoin) Mathf.Lerp
Pour les quaternions il te faut utiliser Quaternion.Lerp ou Quaternion.Slerp
Pour le reste (si besoin) Mathf.Lerp
- 14 Sep 2015 10:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
- Réponses : 31
- Vues : 20469
Re: Shader transparent qui affiche les ombres
Le depthMask sert à masquer les objets qui sont derrière, je ne pense pas qu'il récupère les ombres.
Exemple, créer une fenêtre vers un autre monde à partir du marqueur. Tu encadres ta fenêtre avec un mur en depthmask pour ne voir qu'à travers la fenêtre et pas sur les coté de celle-ci.
Exemple, créer une fenêtre vers un autre monde à partir du marqueur. Tu encadres ta fenêtre avec un mur en depthmask pour ne voir qu'à travers la fenêtre et pas sur les coté de celle-ci.
- 14 Sep 2015 10:17
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 39235
Re: Logiciel de tirage au sort.
Oui quand même... Apparemment, le module téléchargeable sur le site d'Unity n'est pas assez récent (selon l'erreur).@RLG a écrit :Tu as installé le plugin?
- 14 Sep 2015 10:04
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 39235
Re: Logiciel de tirage au sort.
Comment vous faites pour voir les Webplayers?
Sur Google c'est cuit, sur FireFox j'ai soit des erreurs, soit il me demande de le télécharger et de l'installer (ce que j'ai fait plusieurs fois). J'ai raté quelque chose? Firefox est à jour et le module Webplayer est activé.
Sur Google c'est cuit, sur FireFox j'ai soit des erreurs, soit il me demande de le télécharger et de l'installer (ce que j'ai fait plusieurs fois). J'ai raté quelque chose? Firefox est à jour et le module Webplayer est activé.
- 14 Sep 2015 09:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity et la Stéréoscopie
- Réponses : 10
- Vues : 4996
Re: Unity et la 3D
Si vraiment t'es pauvre, il reste une dernière solution: Loucher! D'abord il faut inverser les images (image droite à gauche, et gauche à droite), ensuite tu louches jusqu'à ce que ton oeil droit regarde l'image gauche et l'oeil gauche, l'image droite. Quand tu seras bien calé, (au début, c'est dur ...
- 10 Sep 2015 09:14
- Forum : Scripts
- Sujet : TimeScript C#
- Réponses : 9
- Vues : 4845
Re: TimeScript C#
Et c'est quoi la différence avec InvokeRepeating()?
- 10 Sep 2015 09:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Importer une variable d'un script dans un autre (C#)
- Réponses : 7
- Vues : 3293
Re: Importer une variable d'un script dans un autre (C#)
Elles le peuvent si l'objet avec le script est "DontDestroyOnLoad"
- 09 Sep 2015 12:12
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Lancer une animation sur un click bouton
- Réponses : 7
- Vues : 4696
Re: Lancer une animation sur un click bouton
Sur ton image, le component Animator est désactivé. Il faut l'activer.
Ensuite, que fait ton animation? Marche-t-elle sans passer par le bouton.
Ensuite, que fait ton animation? Marche-t-elle sans passer par le bouton.
- 09 Sep 2015 09:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme en jeu lors du build.
- Réponses : 19
- Vues : 9659
Re: Probleme en jeu lors du build.
Je dirai de faire attention à ne pas faire d'appel à des objets/variables/etc qui ne sont pas encore présents dans la scène. Vérifie bien que tes scripts suir le terrain ne font pas d'appels "trop tôt".