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- 19 Mai 2015 17:41
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
- Réponses : 10
- Vues : 5783
Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
j'ai pu tester le "Frame Debugger" et la partie gigantesque est dessinée avant l'objet original. (une fois le jeu en pause, 'window > frame debugger' et tu peux t'amuser avec le slider pour voir quand apparait quoi)
- 19 Mai 2015 16:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
- Réponses : 10
- Vues : 5783
Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
je viens de tester sur la 5.0.0f4 et j'ai le même problème, mais j'ai pu "trouver" 2 choses. 1) chez moi en tout cas, ce qui apparait en énorme correspond à la partie qui sort de l'écran. 2) ça n'apparait que si la position -Z de la caméra est inférieure ou égale à sa valeur "Far". (la caméra est en...
- 19 Mai 2015 15:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Psychologie du joueur
- Réponses : 5
- Vues : 3166
Re: Psychologie du joueur
Tu peux aussi essayer quelques vidéos de Merci Dorian (il en parle des fois, comme le changement de comportement des joueurs à cause des succès, et il cite des sources souvent (articles d'universitaires, des livres, etc.)
- 19 Mai 2015 15:40
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
- Réponses : 10
- Vues : 5783
Re: Graphics.DrawTexture - plusieurs textures affichées
si tu arrives à avoir le même problème sur une scène vide, tu pourrais nous la fournir. Si tu n'y arrives pas, ça doit venir de ton code.
et sinon, il se passe quoi quand tu regardes le jeu via la "scene view" au lieu de la "game view" ?
et sinon, il se passe quoi quand tu regardes le jeu via la "scene view" au lieu de la "game view" ?
- 19 Mai 2015 14:18
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Script et UI ( slider )
- Réponses : 5
- Vues : 2996
Re: Script et UI ( slider )
artemisart, je pense qu'il veut dire que chaque slider correspond à un byte. (et aussi, c'est "24, 16 et 8", pas "6, 4, et 2", ça reste des entiers, pas des chaines de caractères héxadécimales). Aghathis, je pense que tu confonds plusieurs choses. L'albedo est le pouvoir réfléchissant d'une surface,...
- 18 Mai 2015 22:47
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Suivie Camèra
- Réponses : 13
- Vues : 6580
Re: Suivie Camèra
j'imagine qu'il suffit d'utiliser Transform.LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up)
- 18 Mai 2015 15:58
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 264579
Re: On parle d'Unity 5..
la personne qui a fait cette présentation avait dit plus tard sur twitter, que ça serait quelque chose de possible (dans un lointain futur), rien de plus.
edit: après quelques recherches supplémentaires, il faut au moins attendre que tout soit sous IL2CPP avant de faire quoi que ce soit.
edit: après quelques recherches supplémentaires, il faut au moins attendre que tout soit sous IL2CPP avant de faire quoi que ce soit.
- 12 Mai 2015 22:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Condition pour une variable
- Réponses : 3
- Vues : 1877
Re: Condition pour une variable
y'a pas que >= dans la vie, y'a aussi <=. if (ma_Variable >= 1 && ma_Variable <= 5) et tu peux même ne tester que la deuxième condition (si tu sais que ta variable est forcément positive). if (ma_Variable < 6) { } else if(ma_Variable < 11) { } //... et si tes conditions ne sont que des multiples de ...
- 11 Mai 2015 23:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 395041
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
S'il y a des fans de jeux de course contre la montre, il y a Action Henk qui vient de sortir hors de Steam Early Access. c'est à classer dans la catégorie des jeux comme les Trials, sauf qu'on est un Action Man au ventre bedonnant et qu'on court (il a des niveaux où on a un grappin). [center] http:/...
- 11 Mai 2015 17:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème dans la gestion des audio source
- Réponses : 6
- Vues : 3125
Re: Problème dans la gestion des audio source
avant de pouvoir t'aider plus, il faudrait savoir comment tu t'y prends pour jouer de la musique.