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par Alesk
16 Mars 2012 19:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Tachyon Storm
Réponses : 19
Vues : 9504

Re: Tachyon Storm

Comme toujours, ça pète !

à ce propos, il y aurait moyen de voir bientôt une version animée de ton explosion ?
par Alesk
16 Mars 2012 17:44
Forum : les Shaders
Sujet : Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
Réponses : 5
Vues : 5285

Re: Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space

Hello ! Me revoici avec un exemple peut-être un peu plus parlant de ce que je souhaite obtenir. Lorsque l'on applique une texture en "local space", ça donne ça : localspace.gif Le texture suit l'objet dans ses déplacements. Ce que je souhaite faire, c'est ceci : worldspace.gif Ici la texture est en ...
par Alesk
16 Mars 2012 12:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec la gestion de plusieurs instances
Réponses : 9
Vues : 3347

Re: Problème avec la gestion de plusieurs instances

si tout est parenté, ça ne posera pas de problème de déplacer les terrains plutôt que la caméra.
Mais pourrais-tu donner plus de précisions en ce qui concerne ton jeu en général ? c'est un gameplay 2d je suppose ? Pourquoi as-tu besoin d'utiliser les terrains d'Unity ? ça me parait un peu lourd.
par Alesk
16 Mars 2012 11:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : brouillard de guerre
Réponses : 8
Vues : 4598

Re: brouillard de guerre

En fait c'est très simple cette solution : il affiche un gros mesh subdivisé au dessus du terrain et il fait varier le vertex color selon leur distance (en 2D) par rapport aux unités à suivre.
par Alesk
15 Mars 2012 15:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec la gestion de plusieurs instances
Réponses : 9
Vues : 3347

Re: Problème avec la gestion de plusieurs instances

Salut, Tu fais un script qui mets les deux terrains bout à bout et qui les déplace en même temps, dès que l'un deux arrive à une position trop éloignée en arrière (par exemple l'équivalent de sa longueur), tu le repositionnes à la suite de l'autre, et ainsi de suite. Du coup ça implique que ta camér...
par Alesk
15 Mars 2012 12:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Rotation de point sur une sphère
Réponses : 4
Vues : 2051

Re: Rotation de point sur une sphère

Salut,

Tu pourrais me faire un petit schéma de ce que tu veux obtenir au final ?
par Alesk
14 Mars 2012 16:32
Forum : les Shaders
Sujet : Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
Réponses : 5
Vues : 5285

Re: Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space

Oui je connais déjà ça, mais ce n'est pas ce dont j'ai besoin malheureusement. Le cut out provoque une disparition trop nette là où je veux conserver plusieurs niveaux de transparence et surtout j'ai besoin de conserver la texture liée au repère du world, et non à celui de l'objet, c'est là le point...
par Alesk
14 Mars 2012 15:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Particules de fumée volumétrique
Réponses : 19
Vues : 10460

Re: Particules de fumée volumétrique

Il y a déjà une opacité aléatoire, mais c'est peut être pas assez marqué. de toute façon, ça sera paramétrable au final. Mais pour avoir un truc bien plus joli, il faudrait que je parvienne à régler mon souci de shader en world space. Sinon, non, ça ne fonctionne pas avec shuriken. J'ai besoin de po...
par Alesk
14 Mars 2012 10:24
Forum : les Shaders
Sujet : Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
Réponses : 5
Vues : 5285

Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space

Bonjour, Comme expliqué dans mon post sur les particules de fumée en volume , je cherche comment créer un shader qui m'incruste un bruit fractal 2D ou 3D dans la couche alpha, et ceci impérativement en world space, sinon l'effet ne fonctionnera pas. Ma base de shader actuel est le "Particles/Alpha b...
par Alesk
14 Mars 2012 10:20
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Particules de fumée volumétrique
Réponses : 19
Vues : 10460

Particules de fumée volumétrique

volume_smoke2.jpg Webplayer : http://www.alesk.fr/demo/smoke/ Et zou, voici le topic dédié à mon projet de fumée en volume ;) Bien entendu ce n'est pas du "vrai" volume, ça reste des billboards sur lesquels j'affiche une texture choisie en fonction de l'angle de la lumière et la position de la camé...

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