Comme toujours, ça pète !
à ce propos, il y aurait moyen de voir bientôt une version animée de ton explosion ?
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- 16 Mars 2012 19:09
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Tachyon Storm
- Réponses : 19
- Vues : 9504
- 16 Mars 2012 17:44
- Forum : les Shaders
- Sujet : Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
- Réponses : 5
- Vues : 5285
Re: Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
Hello ! Me revoici avec un exemple peut-être un peu plus parlant de ce que je souhaite obtenir. Lorsque l'on applique une texture en "local space", ça donne ça : localspace.gif Le texture suit l'objet dans ses déplacements. Ce que je souhaite faire, c'est ceci : worldspace.gif Ici la texture est en ...
- 16 Mars 2012 12:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec la gestion de plusieurs instances
- Réponses : 9
- Vues : 3347
Re: Problème avec la gestion de plusieurs instances
si tout est parenté, ça ne posera pas de problème de déplacer les terrains plutôt que la caméra.
Mais pourrais-tu donner plus de précisions en ce qui concerne ton jeu en général ? c'est un gameplay 2d je suppose ? Pourquoi as-tu besoin d'utiliser les terrains d'Unity ? ça me parait un peu lourd.
Mais pourrais-tu donner plus de précisions en ce qui concerne ton jeu en général ? c'est un gameplay 2d je suppose ? Pourquoi as-tu besoin d'utiliser les terrains d'Unity ? ça me parait un peu lourd.
- 16 Mars 2012 11:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : brouillard de guerre
- Réponses : 8
- Vues : 4598
Re: brouillard de guerre
En fait c'est très simple cette solution : il affiche un gros mesh subdivisé au dessus du terrain et il fait varier le vertex color selon leur distance (en 2D) par rapport aux unités à suivre.
- 15 Mars 2012 15:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec la gestion de plusieurs instances
- Réponses : 9
- Vues : 3347
Re: Problème avec la gestion de plusieurs instances
Salut, Tu fais un script qui mets les deux terrains bout à bout et qui les déplace en même temps, dès que l'un deux arrive à une position trop éloignée en arrière (par exemple l'équivalent de sa longueur), tu le repositionnes à la suite de l'autre, et ainsi de suite. Du coup ça implique que ta camér...
- 15 Mars 2012 12:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rotation de point sur une sphère
- Réponses : 4
- Vues : 2051
Re: Rotation de point sur une sphère
Salut,
Tu pourrais me faire un petit schéma de ce que tu veux obtenir au final ?
Tu pourrais me faire un petit schéma de ce que tu veux obtenir au final ?
- 14 Mars 2012 16:32
- Forum : les Shaders
- Sujet : Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
- Réponses : 5
- Vues : 5285
Re: Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
Oui je connais déjà ça, mais ce n'est pas ce dont j'ai besoin malheureusement. Le cut out provoque une disparition trop nette là où je veux conserver plusieurs niveaux de transparence et surtout j'ai besoin de conserver la texture liée au repère du world, et non à celui de l'objet, c'est là le point...
- 14 Mars 2012 15:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Particules de fumée volumétrique
- Réponses : 19
- Vues : 10460
Re: Particules de fumée volumétrique
Il y a déjà une opacité aléatoire, mais c'est peut être pas assez marqué. de toute façon, ça sera paramétrable au final. Mais pour avoir un truc bien plus joli, il faudrait que je parvienne à régler mon souci de shader en world space. Sinon, non, ça ne fonctionne pas avec shuriken. J'ai besoin de po...
- 14 Mars 2012 10:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
- Réponses : 5
- Vues : 5285
Appliquer une texture 2D (ou 3D) en world space
Bonjour, Comme expliqué dans mon post sur les particules de fumée en volume , je cherche comment créer un shader qui m'incruste un bruit fractal 2D ou 3D dans la couche alpha, et ceci impérativement en world space, sinon l'effet ne fonctionnera pas. Ma base de shader actuel est le "Particles/Alpha b...
- 14 Mars 2012 10:20
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Particules de fumée volumétrique
- Réponses : 19
- Vues : 10460
Particules de fumée volumétrique
volume_smoke2.jpg Webplayer : http://www.alesk.fr/demo/smoke/ Et zou, voici le topic dédié à mon projet de fumée en volume ;) Bien entendu ce n'est pas du "vrai" volume, ça reste des billboards sur lesquels j'affiche une texture choisie en fonction de l'angle de la lumière et la position de la camé...