La recherche a retourné 6206 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 19 Avr 2024 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : unity et microsoft learn
- Réponses : 9
- Vues : 865
Re: unity et microsoft learn
Je crois qu'on parle à un bot...
- 19 Avr 2024 09:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : unity et microsoft learn
- Réponses : 9
- Vues : 865
Re: unity et microsoft learn
Lis-tu nos réponses ?
Les comprends-tu ?
Les comprends-tu ?
- 18 Avr 2024 09:14
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Nouveau sur le forum
- Réponses : 1
- Vues : 1290
Re: Nouveau sur le forum
Soit le bienvenu Thoma sans s
- 18 Avr 2024 09:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Json dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 1413
Re: Json dans Unity
Il y a des choses à redire, c'est sûr, mais ça va dans l'ensemble, c'est fonctionnel. Attention à la gestion d'exception (notamment dans ClicEleve ()) Et je n'ai pas compris le but de sauvegarder pour charger derrière. // Pour t'éviter de l'écrire devant chaque fonction de ce namespace using System....
- 17 Avr 2024 14:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Json dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 1413
Re: Json dans Unity
C'est justement ce que je te demande.
Donne ton code.Comment définis-tu ta variable classe ?
Ici, tu fais une sauvegarde de cette variable, mais tu ne nous montres pas comment tu la remplis. Peut-être qu'elle est vide ?
- 17 Avr 2024 12:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Json dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 1413
Re: Json dans Unity
Comment définis-tu ta variable classe ?
Ici, tu fais une sauvegarde de cette variable mais tu ne nous montres pas comment tu la remplis. Peut-être qu'elle est vide ?
Aussi, est-ce que le fichier est créé ? Est-il vide ? N'as-tu pas une erreur ?
Ici, tu fais une sauvegarde de cette variable mais tu ne nous montres pas comment tu la remplis. Peut-être qu'elle est vide ?
Aussi, est-ce que le fichier est créé ? Est-il vide ? N'as-tu pas une erreur ?
- 17 Avr 2024 09:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Json dans Unity
- Réponses : 7
- Vues : 1413
Re: Json dans Unity
Il nous faudrait ton code entier pour suivre exactement ce que tu fais (par ex, classe sort de nulle part, je suppose que son type est Groupe ). Là, comme ça, je ne vois pas le problème. Inspire-toi de ce post : https://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=18966&p=128899&hilit=jso...
- 17 Avr 2024 08:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 2401
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Aucune des fonctions de cet asset ne donne le point d'intersection que tu recherches.
Comme dit, l'intersection de 2 plans ne donne pas un point, mais une ligne soit une infinité de points. Tu ne trouveras probablement pas une fonction toute faite.
Comme dit, l'intersection de 2 plans ne donne pas un point, mais une ligne soit une infinité de points. Tu ne trouveras probablement pas une fonction toute faite.
- 16 Avr 2024 09:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Gordon
- Réponses : 1
- Vues : 1009
Re: Gordon
Bienvenue Gordon,
Nous sommes préparés, nos années de médiation sur les forums nous ont forgés à toutes les discussions.
Nous sommes préparés, nos années de médiation sur les forums nous ont forgés à toutes les discussions.
- 16 Avr 2024 09:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
- Réponses : 11
- Vues : 2401
Re: points de contacts entre collision et différents plans
Le package est expérimental, tu ne peux donc pas y accéder tant qu'il ne passe pas en pre-released (si jamais il y passe).
Il te faudra alors autoriser l'installation des packages en développement :
Project Settings > Package Manager > Advanced Settings > Enable Pre-released Packages
Il te faudra alors autoriser l'installation des packages en développement :
Project Settings > Package Manager > Advanced Settings > Enable Pre-released Packages