Il faut que tu regardes les tutoriaux déjà existants, même si ça concerne des jeux de tir.
Au final ça reste de la transmission de données, donc une fois que tu sauras faire ça, tu pourras l'adapter à ton jeu.
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- 27 Jan 2020 20:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu]Jeu multijoueur Reseau local
- Réponses : 8
- Vues : 3463
- 27 Jan 2020 10:04
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Les FPS chutent anormalement.
- Réponses : 16
- Vues : 17847
Re: Les FPS chutent anormalement.
Heuuu... soit tes objets contiennent des milliards de triangles, soit tu ne nous dis pas tout
- 27 Jan 2020 10:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu]Jeu multijoueur Reseau local
- Réponses : 8
- Vues : 3463
Re: Jeu multijoueur local
Salut,
Il y a confusion dans la dénomination
Multijoueur local = tous les joueurs sur la même machine
Dans ton cas, c'est du multijoueur en réseau "classique", donc UNet et tout ce qui s'en suit ... et selon le type de jeu, c'est plus ou moins compliqué à mettre en oeuvre.
Il y a confusion dans la dénomination
Multijoueur local = tous les joueurs sur la même machine
Dans ton cas, c'est du multijoueur en réseau "classique", donc UNet et tout ce qui s'en suit ... et selon le type de jeu, c'est plus ou moins compliqué à mettre en oeuvre.
- 26 Jan 2020 16:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
- Réponses : 38
- Vues : 14554
Re: [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
Ce que je voulais dire c'est que ton dictionnaire doit déjà être organisé comme ça à la base, afin d'éviter d'avoir à regénérer ce tri à chaque recherche.
- 26 Jan 2020 15:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
- Réponses : 38
- Vues : 14554
Re: [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
Donc tu ferais bien d'opérer la modif que je viens de te décrire, ça réduira drastiquement les recherches inutiles.
- 26 Jan 2020 15:09
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Zaebas débutant volontaire
- Réponses : 2
- Vues : 2005
Re: Zaebas débutant volontaire
Salut,
Tu peux normalement faire tout ça avec Unity... Par contre ça va te demander pas mal de boulot
Tu peux normalement faire tout ça avec Unity... Par contre ça va te demander pas mal de boulot
- 26 Jan 2020 15:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
- Réponses : 38
- Vues : 14554
Re: [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
Alesk, Merci pour ton message Je ne vois pas très bien comment je peux adapter ton dico à mes recherches, sachant que je recherche mes mots par rapport au début du mot, pas par rapport au mot complet. Mon dico est classé par ordre alphabétique et automatiquement par ordre de taille. Et j'utilise le...
- 26 Jan 2020 10:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 694595
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Impec pour moi !
ça tourne autour de 2s pour la génération.
ça tourne autour de 2s pour la génération.
- 25 Jan 2020 22:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
- Réponses : 38
- Vues : 14554
Re: [Resolu][MY-AL]Recherche de mots dans dico
Pour accélérer la recherche, tu va devoir structurer ton dictionnaire de manière à optimiser les recherches dedans. Je tente un truc de tête, donc c'est pas garanti que ça soit idéal ! Pour chaque mot, tu supprimes toutes les lettres en double, puis tu les classes par ordre alphabétique : ANTICONSTI...
- 25 Jan 2020 20:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
- Réponses : 8
- Vues : 4393
Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers
Il n'existe pas de solution "simple" à ce problème, malheureusement. En mixant deux textures différentes dans le shader (une peu détaillée et couvrant une large surface, avec des couleurs et une autre avec juste des détails, plus petite et en niveaux de gris, le tout en mode multiply), ça aide à att...