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- 20 Août 2014 12:06
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
- Réponses : 13
- Vues : 7361
Re: [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
Une rectification s'impose : 2-3h par soir pendant 3mois -> Ce n'est donc pas "travailler assidument" comme tu le signales dans ton début de Post. Dans ce cas là, je n'ai rien à redire sur la compensation financière. (1200€ pour bosser 2-3h par jour pendant 3mois. Ca fait toujours ça de pris, comme ...
- 20 Août 2014 08:58
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
- Réponses : 13
- Vues : 7361
Re: [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
Ca dépend des endroits comme tu dis. Pour te donner une idée de la France : - Vosges : Dev. sans Exp -> ~13k€ / an (SMIC) - Lozère : Dev. avec Exp -> ~26k€ / an - Paris / Marseille : Dev. sans Exp -> 26k€ / an - Paris / Marseille : Dev. avec Exp -> ~55k€ - 65k€ / an Après au Japon, peut être que la ...
- 20 Août 2014 00:06
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
- Réponses : 13
- Vues : 7361
Re: [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
Bon ! Alors déjà : - Recrutement : Vous demandez un mec qui Maitrise Unity (Réseau / Multijoueur) - PhysX - Particle - Scripting... Il vous faut donc un mec Pro et qui en plus de ça, à plusieurs années d'expérience. (Oui car prendre un Amateur avec quelques mois d'Expérience, qui a juste look des tu...
- 19 Août 2014 17:19
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
- Réponses : 13
- Vues : 7361
Re: [Jeu PC/Mobile] Dev Unity3D (rémunéré)
Tu as le droit de lire les 2 Sujets au dessus du tien et de recommencer ta présentation de Collaboration ! =D
Bonne chance !
Bonne chance !
- 19 Août 2014 10:29
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Présentation de Projet] Comment faire ?
- Réponses : 10
- Vues : 25476
Re: [Présentation de Projet] Comment faire ?
Pour estimer un Temps : - Demander à des personnes qui travaillent dans le métier, de te donner une fourchette de temps. (Pour ça il faut que ton CDC Technique soit finis et arrêté !) En expliquant ce que tu veux. On peut dire qu'un Game Design Document est un CDC. (Apport d'informations sur : - Gra...
- 11 Août 2014 22:57
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]rotation du personnage
- Réponses : 1
- Vues : 1153
Re: rotation du personnage
Regarde du côté des Input Horizontal. Tu devrais trouver ton bonheur sur Google
- 11 Août 2014 18:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Random.Range ou équivalence en C#
- Réponses : 11
- Vues : 5985
Re: Random.Range ou équivalence en C#
Ahah ! Ca me l'avait fait aussi !
En fait il y a une Fonction Random aussi dans System ^^'
Essaye avec :
En fait il y a une Fonction Random aussi dans System ^^'
Essaye avec :
Code : Tout sélectionner
UnityEngine.Random.Range();
- 10 Août 2014 20:25
- Forum : Scripting
- Sujet : changer une position
- Réponses : 2
- Vues : 1296
Re: changer une position
Tu n'as pas assez cherché alors...
Déjà précise en C# ou US, ensuite va faire un tour dans la Doc Unity (transform.position). Tu y trouveras ton bonheur.
Déjà précise en C# ou US, ensuite va faire un tour dans la Doc Unity (transform.position). Tu y trouveras ton bonheur.
- 10 Août 2014 11:40
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#]Organiser son code
- Réponses : 4
- Vues : 3003
Re: [C#]Organiser son code
Je vais commencer par la Fin : Il ne faut pas Coder dans l'Update... L'Update est rafraichie toutes les Frames, donc si tu codes tout dedans, ton ordinateur va faire des Calculs pour rien. Et niveau performance, tu vas avoir une perte. =) Pour la première question : Vu que tu es en C#, il faut que t...
- 09 Août 2014 14:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Gui Text, Guibutton, Guitexture, petit souci.
- Réponses : 6
- Vues : 3676
Re: Gui Text, Guibutton, Guitexture, petit souci.
Sans faire le système de Ratio expliqué plus haut (C'est un simple Produit en Croix... Math de niveau de 5ème même...), tu ne pourras pas faire en sorte que tes Textes/Bouton et autres soient toujours alignés avec les même proportions dans n'importe quelle résolution. Un conseil, revoit tes bases en...