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- 18 Sep 2015 11:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
- Réponses : 15
- Vues : 5491
Re: Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
J'ai trouvé ceci
- 18 Sep 2015 10:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
- Réponses : 15
- Vues : 5491
Re: Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
Bonjour, Désolé pour le retard, j'ai dû intervenir d'urgence sur un autre projet... :roll: J'ai refait toute une batterie de test, et ça ne fonctionne toujours pas lorsque je suis en "fullscreen" (et donc pas en "Windowed"). J'ai essayé vos solutions, mais la zone réactive reste toujours décalée d'e...
- 16 Sep 2015 16:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
- Réponses : 15
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Re: Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
Oui, j'utilise UI Button, mais je pense que j'ai bien merdé les ancrages...
- 14 Sep 2015 14:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
- Réponses : 15
- Vues : 5491
Re: Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
Salut,
Je travaille avec Unity 5, et le nouveau UI.
Je travaille avec Unity 5, et le nouveau UI.
- 14 Sep 2015 12:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
- Réponses : 15
- Vues : 5491
Re: Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
Bonjour Iwa, Merci pour ta réponse. J'avais mis des breaks, des debug, des trucs et des machins partout et rien ne répondait... J'ai trouvé le problème...en fait, TOUT fonctionne très bien :-D , mais lorsque j’exécute le .exe en fullscreen, la zone de réaction du click du bouton est déplacées, je cl...
- 14 Sep 2015 11:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
- Réponses : 15
- Vues : 5491
Login et pass (exe qui se connecte sur un PHP distant)
Bonjour à toutes et à tous, Je dois réaliser un formulaire Unity très basique pour donner un accès à une application. J'ai un formulaire sur une scène Unity qui donne accès à une seconde scène, le tout en exe windows. Pour être franc, je ne sais pas par ou commencer (mais j'ai quand même essayé des ...
- 23 Juil 2015 09:08
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] ParticleSystem.startSize
- Réponses : 2
- Vues : 1198
Re: [C#] ParticleSystem.startSize
Merci pour ta réponse Alesk,
J'avais bien parcouru la doc, mais je me disait qu'il y avait peut être une astuce...mais en fait y'en a pas...
Merci pour ton aide.
J'avais bien parcouru la doc, mais je me disait qu'il y avait peut être une astuce...mais en fait y'en a pas...
Merci pour ton aide.
- 22 Juil 2015 14:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] ParticleSystem.startSize
- Réponses : 2
- Vues : 1198
[C#] ParticleSystem.startSize
Bonjour à toutes et à tous, Je cherche à modifier les propriétés du startSize des particules par script ... Je m'explique : J'ai des explosions (en particules) qui se produisent sur des objets de différentes tailles. Je voudrais bien entendu que mes explosions soient proportionnelles à la taille de ...
- 05 Juin 2015 09:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Flipper problème de collision (problème de vitesse?)
- Réponses : 4
- Vues : 2369
Re: Flipper problème de collision (problème de vitesse?)
Salut Spedy,
C'est justement ce que je suis en train de regarder depuis hier aprem.
Je constate déjà qu'il se sert des hingejoint pour faire les flippers...
La suite au prochaine épisode...
C'est justement ce que je suis en train de regarder depuis hier aprem.
Je constate déjà qu'il se sert des hingejoint pour faire les flippers...
La suite au prochaine épisode...
- 04 Juin 2015 10:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Flipper problème de collision (problème de vitesse?)
- Réponses : 4
- Vues : 2369
Re: Flipper problème de collision (problème de vitesse?)
Salut Spedy, Merci pour ta réponse ;) . J'ai essayé ta proposition. Ensuite, j'ai mis un flipper en rotation continue et j'ai fait rouler la bille doucement vers celui-ci (vu que mon plan est incliné) pour observer ce qui se passait. Lorsque le flipper est en contact avec la bille, celle-ci passe à ...