On peut faire un GetComponent pour chopper une variable d'un C# à partir d'un Js ?
Si jamais ça m'intéresserai bien ^^
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- 19 Nov 2014 17:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Convertir en java
- Réponses : 5
- Vues : 2884
- 14 Nov 2014 20:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Unknown Island [LearningGame]
- Réponses : 26
- Vues : 13026
Re: [WIP] Unknown Island [LearningGame]
Salut,et bien c'est sympa tout ça
Tu parles de vagues d'ennemis la nuit, hésite pas à les commencer :p (tu as l'asset skeleton très pratique sur le store)
Sinon tu pourrais ajouter une light sur le perso pour voir un peu plus dans la nuit (faible intensité et range plutôt élevé)
Tu parles de vagues d'ennemis la nuit, hésite pas à les commencer :p (tu as l'asset skeleton très pratique sur le store)
Sinon tu pourrais ajouter une light sur le perso pour voir un peu plus dans la nuit (faible intensité et range plutôt élevé)
- 07 Nov 2014 17:11
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Unknown Island [LearningGame]
- Réponses : 26
- Vues : 13026
Re: [WIP] Unknown Island [LearningGame]
Et bien ça avance bien tout ça
- 07 Nov 2014 10:45
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Projet] Jeu de Dragon
- Réponses : 33
- Vues : 19985
Re: [Projet] Jeu de Dragon
Salut, il m’a fallut un peu de temps pour tout lire, et ce n'est pas ce que j'ai le plus en ce moment mais je trouve ton projet plutôt sympa et j'aimerai pouvoir t'aider un peu. Alors je ne vais pas pouvoir prendre part à celui ci, mais je pense pouvoir t'aider a faire des choix tactique pour mieux ...
- 06 Nov 2014 21:42
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Unknown Island [LearningGame]
- Réponses : 26
- Vues : 13026
Re: [WIP] Unknown Island [LearningGame]
Et bien ça ressemble déjà à quelque chose ton projet d'entrainement ^^
Un The Forest pour apprendre ? Pourquoi pas :p
Un The Forest pour apprendre ? Pourquoi pas :p
- 06 Nov 2014 18:42
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Metal Defender
- Réponses : 13
- Vues : 6615
Re: [WIP] Metal Defender
Merci :) Je voyais plutôt un GUITexture au lieu d'un GUI.DrawTexture Je vais essayer ce soir avec cette méthode ;) mais j'y avais pas pensé >.< Une des raisons pour laquelle je ne poste pas ( ou ne poste plus) de commentaires sur certains WIP est au-dessus. Effectivement j'ai tenu compte de la remar...
- 06 Nov 2014 10:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Metal Defender
- Réponses : 13
- Vues : 6615
Re: [WIP] Metal Defender
Ok, mais j'ai tout fais sur le même script if (charge == true) { GUI.DrawTexture(new Rect(-2,-2,Screen.width+4,Screen.height+4), chargement); } GUI.Box(new Rect(Screen.width/2 - 330, Screen.height/2-110, 660, 340), "Selection de Niveau"); //Niveau 1 if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 - 300, Scree...
- 06 Nov 2014 01:42
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Metal Defender
- Réponses : 13
- Vues : 6615
Re: [WIP] Metal Defender
Enfin la demo jouable ! N'étant pas des codeur on a pas mal galéré sur les interfaces et menus, mais c'est bon ! Le jeu enregistre la progression (même s'il n'y a encore que 3 niveaux) Le jeu mettait du temps a chargé les niveaux à partir du menu, du coup j'ai du ajouter un écran de chargement (d’ai...
- 19 Oct 2014 12:15
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Metal Defender
- Réponses : 13
- Vues : 6615
Re: [WIP] Metal Defender
Un peu de nouveau avant la demo jouable ;) Après recherche et test, on va refaire la charte graphique du jeu, surtout au niveau des textures. Voici un preview des nouveaux vaisseaux : https://www.youtube.com/watch?v=9EeM-nP4qkE Du coup une tourelle sur la nouvelle charte graphique : http://image.noe...
- 12 Oct 2014 13:58
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : problème de lumière dans unity
- Réponses : 29
- Vues : 14633
Re: problème de lumière dans unity
As tu bien regardé que t'es murs ne se chevauchent pas ? Et as tu regardé si une fois le jeu compilé le problème persiste ?
Sinon ça viens peut être des lumières dynamiques, essaye de mettre tes décors et tes lumières en static
Sinon ça viens peut être des lumières dynamiques, essaye de mettre tes décors et tes lumières en static