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- 03 Mai 2019 19:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
- Réponses : 11
- Vues : 6077
Re: Caméra et ordre dans les calques
Bonsoir, Si vous avez fait comme j'ai dit cela devrait fonctionner. Comme ce n'est pas le cas, là je ne peux vous aider plus. Je ne dois pas comprendre ce que vous voulez faire et quel est votre problème. Quelqu'un d'autre va sûrement intervenir, mais là avec les jours fériés au moi de mai, il va pe...
- 02 Mai 2019 10:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB] Ne sauter qu'une fois
- Réponses : 2
- Vues : 2221
Re: [DB] Ne sauter qu'une fois
Bonjour, je pense que votre problème vient que la valeur du booléen isGrounded reste toujours à "false" et ne passe jamais à "true". En effet le saut du personnage est conditionné par le fait que la touche "space" soit appuyée ET que isGrounded soit égal à "true" if(Input.GetKeyDown("space") && isGr...
- 02 Mai 2019 10:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
- Réponses : 11
- Vues : 6077
Re: Caméra et ordre dans les calques
Bonjour,
je ne sais comment la caméra fonctionne "précisément", mais en gros, c'est comme j'ai dit
Ne pourriez vous pas faire un essai comme je vous l'ai montré et voir si cela convient à ce que vous chercher à faire?
Cette technique est connue pour les jeux. Ça devrait marcher.
je ne sais comment la caméra fonctionne "précisément", mais en gros, c'est comme j'ai dit
Ne pourriez vous pas faire un essai comme je vous l'ai montré et voir si cela convient à ce que vous chercher à faire?
Cette technique est connue pour les jeux. Ça devrait marcher.
- 01 Mai 2019 08:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
- Réponses : 11
- Vues : 6077
Re: Caméra et ordre dans les calques
Bonjour, alors j'ai pas tout lu, j'avoue... trop long.. ;-) Vous dites "Sur cette image de la Scène, on voit clairement que le rond gris est devant le mur noir." Et là je dis non! Clairement c'est l'inverse. - Si Unity utilise le centre géométrique de chaque objet , depuis la caméra le premier objet...
- 17 Avr 2019 08:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB]message dans la console dès collision
- Réponses : 8
- Vues : 3462
Re: [DB]message dans la console dès collision
Bonjour, Une bonne pratique d'utilisation des Debug pourrait-être celle-ci : void onCollisionEnter(Collision col){ Debug.Log ("Debug 1 : Il y a collision"); Debug.Log ("Debug 2 : Le nom de l'objet qui rentre en collision = ->"+col.gameObject.name+"<-"); if (col.gameObject.name == "Cube") { Debug.Log...
- 08 Avr 2019 08:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Script retour Main (menu) ?
- Réponses : 10
- Vues : 5756
Re: Script retour Main (menu) ?
Bonjour, comme te l'a dit Max "...le deuxième script ne marche pas..." ça ne veut rien dire. Il faut que tu nous décrives précisément ce qui se passe. Peux-tu nous faire un copier/coller du texte qui s'affiche dans la console débogue? Les messages d'erreurs sont très importants pour comprendre ce qu...
- 05 Avr 2019 19:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB]code à corriger
- Réponses : 6
- Vues : 3046
- 05 Avr 2019 08:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB]code à corriger
- Réponses : 6
- Vues : 3046
Re: [DB]code à corriger
Bonjour,
de plus, le mot réservé "var" n'existe pas en C#.
de plus, le mot réservé "var" n'existe pas en C#.
- 22 Mars 2019 10:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] [resolu] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci
- Réponses : 3
- Vues : 2178
Re: [DB-AL] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci
Bonjour, normalement public void MoveC (Vector3 move) { target = move; } devrait changer les coordonnées de target, donc dans l'update le if devrait renvoyer true. Pour vérifier ce qu'il en est, il faut mettre des debug, du genre : void Update () { Debug.Log ("target => X :" + target.x + " Y :" + ta...
- 28 Fév 2019 15:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
- Réponses : 20
- Vues : 7814
Re: [DB-AL]Properties Long cLick
Bonjour, si je reprend (une partie de) tes deux scripts, cela pourrait donné : Fichier A using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KLongClick : MonoBehaviour { public int un_Int_Accessible_Depuis_LExterieur_Ficher_A; #region properties #endregion #re...