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par SamothSamoth
10 Juin 2015 07:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside
Réponses : 7
Vues : 3805

Re: SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside

Ah oui ? J'avais pas pensé à le typer plus OldGen.nA voir, ca pourrait être sympa !

Sinon, pour moi les contrôles sont limpides. Mais toi ? T'as reussi à faire les combos et l'EMP spécial ? T'as pas trouvé ca trop lourd ou rigide ? La progression de difficulté est bien dosé ?
par SamothSamoth
09 Juin 2015 20:00
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside
Réponses : 7
Vues : 3805

SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside

Salut la compagnie ! En regardant mes archives, je suis tombé sur un vieu "speed concept" que j'avais réalisé en une semaine ! J'ai passé la journée à le polisher et je vous le partage tantôt :D Vous êtes au millieu d'une ceinture d'Asteroides et vous devez survivre le plus longtemps possible. Mais ...
par SamothSamoth
08 Juin 2015 13:22
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Jeu platformer PAN-DA
Réponses : 17
Vues : 9418

Re: Jeu platformer PAN-DA

C'est super ! Bravo !

Comme un peu tout le monde avant moi, je trouve que ça avance pas assez vite, mais sinon, très beau boulot ! BRAVO !
par SamothSamoth
26 Mai 2015 07:39
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
Vues : 49495

Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô

Merci Arigasoft ! Je vais voir effectivement de rendre le visuel plus 60's. Pour l'interface de choix des vehicules, je suis allé encore un peu plus loin dans le vintage... la selection se fait maintenant dans la cours d'une vieille maison en Pisé.... C'est pas mal :D Je vous mettrais quelques scree...
par SamothSamoth
21 Mai 2015 21:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème saccade unity
Réponses : 12
Vues : 7345

Re: Problème saccade unity

Ah ouai !!!! 17 000 quand meme !

Quand je vois que mes 2000 dc batchés à 1000 dc, j'ai encore des scrupules a sortir mon jeu.... :D
par SamothSamoth
21 Mai 2015 21:40
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
Vues : 49495

Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô

Merci !

Pour le côté administratif, je suis déjà une société (eurl) donc je ne me fais pas de soucis si jamais ca marche.

Mais il faut que ca marche ! Et ce sera là le challenge... :)
par SamothSamoth
15 Mai 2015 09:05
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
Vues : 49495

Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô

grand fan de sport mécanique ça manque de quelques effet je trouve... fumée, gravier, trace de gomme... ;) Les traces de gommes, je les ai pas encore implantées, c'est vrai. Mais le reste y est ?!! Fumée, gravier, giclée d'herbes etc... tout ca est déjà dans le jeu. Je viens de regarder la vidéo et...
par SamothSamoth
10 Mai 2015 07:59
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Valentin56
Réponses : 2
Vues : 1533

Re: Présentation Valentin56

Salut Valentin !
par SamothSamoth
09 Mai 2015 08:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
Vues : 49495

Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô

Sympa la vidéo, un p'tit like de plus sur ta page ;) Et merci bien ! Ah la Lotus 49 .... La meilleure F1 de l'Histoire (mes gouts hein..) et de bons souvenirs d'un circuit Scalextric dans les années 70-80. : Héhé ! N'étant pas un richissime homme d'affaire, je n'ai pas l'argent pour me payer des li...
par SamothSamoth
07 Mai 2015 07:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : difficultés avec LineRenderer (C#)
Réponses : 4
Vues : 2520

Re: difficultés avec LineRenderer (C#)

Il me semble que le probleme vient de ta soustraction de vecteur... Pour trouver la distance entre 2 transform.position, il faut utiliser la fonction vector3.distance.

de memoire.... distance = Vector3.Distance(WR_I, WR_J);

Et apres ca devrait marcher :D

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