Ah oui ? J'avais pas pensé à le typer plus OldGen.nA voir, ca pourrait être sympa !
Sinon, pour moi les contrôles sont limpides. Mais toi ? T'as reussi à faire les combos et l'EMP spécial ? T'as pas trouvé ca trop lourd ou rigide ? La progression de difficulté est bien dosé ?
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- 10 Juin 2015 07:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside
- Réponses : 7
- Vues : 3805
- 09 Juin 2015 20:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside
- Réponses : 7
- Vues : 3805
SURVIVE THE ASTEROIDS - Shooter - WebPlayer Inside
Salut la compagnie ! En regardant mes archives, je suis tombé sur un vieu "speed concept" que j'avais réalisé en une semaine ! J'ai passé la journée à le polisher et je vous le partage tantôt :D Vous êtes au millieu d'une ceinture d'Asteroides et vous devez survivre le plus longtemps possible. Mais ...
- 08 Juin 2015 13:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Jeu platformer PAN-DA
- Réponses : 17
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Re: Jeu platformer PAN-DA
C'est super ! Bravo !
Comme un peu tout le monde avant moi, je trouve que ça avance pas assez vite, mais sinon, très beau boulot ! BRAVO !
Comme un peu tout le monde avant moi, je trouve que ça avance pas assez vite, mais sinon, très beau boulot ! BRAVO !
- 26 Mai 2015 07:39
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
- Réponses : 117
- Vues : 49495
Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô
Merci Arigasoft ! Je vais voir effectivement de rendre le visuel plus 60's. Pour l'interface de choix des vehicules, je suis allé encore un peu plus loin dans le vintage... la selection se fait maintenant dans la cours d'une vieille maison en Pisé.... C'est pas mal :D Je vous mettrais quelques scree...
- 21 Mai 2015 21:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème saccade unity
- Réponses : 12
- Vues : 7345
Re: Problème saccade unity
Ah ouai !!!! 17 000 quand meme !
Quand je vois que mes 2000 dc batchés à 1000 dc, j'ai encore des scrupules a sortir mon jeu....
Quand je vois que mes 2000 dc batchés à 1000 dc, j'ai encore des scrupules a sortir mon jeu....
- 21 Mai 2015 21:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô
Merci !
Pour le côté administratif, je suis déjà une société (eurl) donc je ne me fais pas de soucis si jamais ca marche.
Mais il faut que ca marche ! Et ce sera là le challenge...
Pour le côté administratif, je suis déjà une société (eurl) donc je ne me fais pas de soucis si jamais ca marche.
Mais il faut que ca marche ! Et ce sera là le challenge...
- 15 Mai 2015 09:05
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
- Réponses : 117
- Vues : 49495
Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô
grand fan de sport mécanique ça manque de quelques effet je trouve... fumée, gravier, trace de gomme... ;) Les traces de gommes, je les ai pas encore implantées, c'est vrai. Mais le reste y est ?!! Fumée, gravier, giclée d'herbes etc... tout ca est déjà dans le jeu. Je viens de regarder la vidéo et...
- 10 Mai 2015 07:59
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Valentin56
- Réponses : 2
- Vues : 1533
Re: Présentation Valentin56
Salut Valentin !
- 09 Mai 2015 08:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
- Réponses : 117
- Vues : 49495
Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de cô
Sympa la vidéo, un p'tit like de plus sur ta page ;) Et merci bien ! Ah la Lotus 49 .... La meilleure F1 de l'Histoire (mes gouts hein..) et de bons souvenirs d'un circuit Scalextric dans les années 70-80. : Héhé ! N'étant pas un richissime homme d'affaire, je n'ai pas l'argent pour me payer des li...
- 07 Mai 2015 07:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : difficultés avec LineRenderer (C#)
- Réponses : 4
- Vues : 2520
Re: difficultés avec LineRenderer (C#)
Il me semble que le probleme vient de ta soustraction de vecteur... Pour trouver la distance entre 2 transform.position, il faut utiliser la fonction vector3.distance.
de memoire.... distance = Vector3.Distance(WR_I, WR_J);
Et apres ca devrait marcher
de memoire.... distance = Vector3.Distance(WR_I, WR_J);
Et apres ca devrait marcher