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par DevAmat
27 Mars 2018 11:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Réponses : 18
Vues : 8906

Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)

Du coups c'est surement à cause des références manquantes, regarde les scripts qui ne sont plus présents et met les sur ton Objet, ou l'inverse.
par DevAmat
27 Mars 2018 08:45
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Détective Privé
Réponses : 23
Vues : 15377

Re: [WIP] Détective Privé

Ok bon courage pour ton taff (je suis dans le même cas que toi :lol: ) :super:
par DevAmat
26 Mars 2018 12:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Réponses : 18
Vues : 8906

Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)

Cherche si la camera de l'asset n'est pas utilisé comme référence dans un autre objet de la scène. Vérifie aussi le Tag de la caméra.
par DevAmat
26 Mars 2018 09:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Réponses : 18
Vues : 8906

Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)

Au début, je pensais que tu avais deux cameras dans la scène avec une des deux en depth Only et un Culling Mask spécifique, du coup cette caméra aurait eu un far mal réglé et cela aurait expliqué pourquoi certains objets apparaissent et d'autre non... Mais si ta seul caméra est celle que tu montres ...
par DevAmat
23 Mars 2018 19:41
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Pb ToonBasicOutline
Réponses : 8
Vues : 6164

Re: Pb ToonBasicOutline

Au rsique de me repeter, essaye le material ToonLitOutline et pas ToonBasicOutline. Je pense que c'est ça.
par DevAmat
23 Mars 2018 09:47
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Pb ToonBasicOutline
Réponses : 8
Vues : 6164

Re: Pb ToonBasicOutline

Tu as essayé le Shader "ToonLitOutline" des Standard Assets?
Et lorsque tu parle de "réagir à la lumière" et de "l'éclairage", tu parles en fait des ombres et de l'illumination de l'objet?
par DevAmat
22 Mars 2018 09:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : C# correction
Réponses : 5
Vues : 3125

Re: C# correction

On est déjà le 1er Avril?

Non parce que là tu fais un peu fort pour ton premier post sur le forum...
par DevAmat
19 Mars 2018 10:28
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
Réponses : 11
Vues : 12503

Re: [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée

Pour la sauvegarde c'est logique, en build cela ne sauvegarde pas de manière permanente. Donc une fois le jeu quitter la save est "perdue". Un ScriptableObject est une ressource compilée dans l'exécutable et donc non modifiable car elle n'a plus l'environnement de l'éditeur. Par contre c'est utile p...
par DevAmat
08 Mars 2018 18:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?
Réponses : 6
Vues : 2489

Re: Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?

*courbe

Tu traces une courbe et ton objet la parcoure. C'est une idée. Après ça dépend de ton gameplay aussi.

Utilise un Polygon Collider (2D) sinon pour que ton collider s'adapte à ton Sprite.
par DevAmat
08 Mars 2018 17:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?
Réponses : 6
Vues : 2489

Re: Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?

Salut,
Alors tes colliders doivent correspondre à la forme de ton sprite. Sinon seconde solution qui me viens, c'est de faire une courbe (qui épouserait la forme de tes vagues) et ton objet suivrait celle ci.

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