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- 27 Mars 2018 11:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
- Réponses : 18
- Vues : 8906
Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Du coups c'est surement à cause des références manquantes, regarde les scripts qui ne sont plus présents et met les sur ton Objet, ou l'inverse.
- 27 Mars 2018 08:45
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Détective Privé
- Réponses : 23
- Vues : 15377
Re: [WIP] Détective Privé
Ok bon courage pour ton taff (je suis dans le même cas que toi )
- 26 Mars 2018 12:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
- Réponses : 18
- Vues : 8906
Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Cherche si la camera de l'asset n'est pas utilisé comme référence dans un autre objet de la scène. Vérifie aussi le Tag de la caméra.
- 26 Mars 2018 09:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
- Réponses : 18
- Vues : 8906
Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Au début, je pensais que tu avais deux cameras dans la scène avec une des deux en depth Only et un Culling Mask spécifique, du coup cette caméra aurait eu un far mal réglé et cela aurait expliqué pourquoi certains objets apparaissent et d'autre non... Mais si ta seul caméra est celle que tu montres ...
- 23 Mars 2018 19:41
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Pb ToonBasicOutline
- Réponses : 8
- Vues : 6164
Re: Pb ToonBasicOutline
Au rsique de me repeter, essaye le material ToonLitOutline et pas ToonBasicOutline. Je pense que c'est ça.
- 23 Mars 2018 09:47
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Pb ToonBasicOutline
- Réponses : 8
- Vues : 6164
Re: Pb ToonBasicOutline
Tu as essayé le Shader "ToonLitOutline" des Standard Assets?
Et lorsque tu parle de "réagir à la lumière" et de "l'éclairage", tu parles en fait des ombres et de l'illumination de l'objet?
Et lorsque tu parle de "réagir à la lumière" et de "l'éclairage", tu parles en fait des ombres et de l'illumination de l'objet?
- 22 Mars 2018 09:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# correction
- Réponses : 5
- Vues : 3125
Re: C# correction
On est déjà le 1er Avril?
Non parce que là tu fais un peu fort pour ton premier post sur le forum...
Non parce que là tu fais un peu fort pour ton premier post sur le forum...
- 19 Mars 2018 10:28
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
- Réponses : 11
- Vues : 12503
Re: [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
Pour la sauvegarde c'est logique, en build cela ne sauvegarde pas de manière permanente. Donc une fois le jeu quitter la save est "perdue". Un ScriptableObject est une ressource compilée dans l'exécutable et donc non modifiable car elle n'a plus l'environnement de l'éditeur. Par contre c'est utile p...
- 08 Mars 2018 18:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?
- Réponses : 6
- Vues : 2489
Re: Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?
*courbe
Tu traces une courbe et ton objet la parcoure. C'est une idée. Après ça dépend de ton gameplay aussi.
Utilise un Polygon Collider (2D) sinon pour que ton collider s'adapte à ton Sprite.
Tu traces une courbe et ton objet la parcoure. C'est une idée. Après ça dépend de ton gameplay aussi.
Utilise un Polygon Collider (2D) sinon pour que ton collider s'adapte à ton Sprite.
- 08 Mars 2018 17:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?
- Réponses : 6
- Vues : 2489
Re: Régler le collider pour qu'il suive le sprite ?
Salut,
Alors tes colliders doivent correspondre à la forme de ton sprite. Sinon seconde solution qui me viens, c'est de faire une courbe (qui épouserait la forme de tes vagues) et ton objet suivrait celle ci.
Alors tes colliders doivent correspondre à la forme de ton sprite. Sinon seconde solution qui me viens, c'est de faire une courbe (qui épouserait la forme de tes vagues) et ton objet suivrait celle ci.