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par boubouk50
12 Juin 2014 09:45
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
Vues : 6144

Re: Spawn sur une direction

Pour le path, l'idée est de seulement l'utiliser lorsque tu as besoin de remettre ton véhicule au centre de la route dans la bonne direction. Pour les couleurs: Un exemple: Sur un point donnée au centre de ta route, imaginons que l'orientation du véhicule dans l'espace World est le vecteur (0.245, 0...
par boubouk50
11 Juin 2014 17:11
Forum : Scripting
Sujet : Spawn sur une direction
Réponses : 15
Vues : 6144

Re: Spawn sur une direction

Je crois qu'avec iTween, tu as des paths et des followPath, mais après pour l'utilisation... je ne sais pas. Pour un terrain en mesh, tu peux aussi incorporer dans tes vertices de terrain (ou texture), la direction en coordonnées World à prendre par ton véhicule. r=x, g=y, b=z -> vecteur = couleur. ...
par boubouk50
11 Juin 2014 12:22
Forum : Scripting
Sujet : évolution du script GRAVITY GUN
Réponses : 10
Vues : 4330

Re: évolution du script GRAVITY GUN

Rien du tout, mais c'est pas compliqué, il faut juste lui mettre un parent...

http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... arent.html
par boubouk50
11 Juin 2014 12:09
Forum : Scripting
Sujet : évolution du script GRAVITY GUN
Réponses : 10
Vues : 4330

Re: évolution du script GRAVITY GUN

Lorsque tu choppes un objet avec le gravity gun, n'est-il pas plus simple de le mettre enfant de la caméra à ce moment là?
Il tournera avec la caméra et tu peux agir à ta guise dessus pour le tourner. Ensuite, quand tu le lâches, tu le déparentes.
par boubouk50
11 Juin 2014 09:56
Forum : Scripting
Sujet : Mouvement de camera avec la souris
Réponses : 7
Vues : 6345

Re: Mouvement de camera avec la souris

merci NDrew! j'ai essaie plusieurs méthodes mais j'ai pas réussis. j'ai essaie ca mais ca part dans une seule direction camParent.transform.position += Vector3.right * 10.0f * Time.deltaTime; Te rends tu compte de ce que tu fais exactement? tu ajoutes à ta position actuelle un vecteur qui est toujo...
par boubouk50
11 Juin 2014 09:44
Forum : Scripting
Sujet : Créer une scène pour l'inventaire
Réponses : 21
Vues : 9317

Re: Créer une scène pour l'inventaire

Ce serait tout aussi simple en propageant l'info par le biais des triggers sur les objets à ramasser. Cela évite d'avoir une condition à tester à chaque frame avec l'update. Quand tu déclenches le trigger d'un objet à ramasser, son script propage l'info: "j'ai ramassé l'objet untel" (au manager de l...
par boubouk50
06 Juin 2014 14:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthode Detection Marqueur
Réponses : 21
Vues : 8040

Re: Méthode Detection Marqueur

Je vois pas comment ne pas passer par une application. Après, y'a surement moyen avec un QRCode de faire télécharger, installer et lancer l'application (peut être pas sur IOS vu que t'es obligé de passer par l'Apple Store...). Et ça ne demande à avoir une connexion internet une seule fois seulement....
par boubouk50
06 Juin 2014 09:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthode Detection Marqueur
Réponses : 21
Vues : 8040

Re: Méthode Detection Marqueur

@ZJP: Nous utilisons Vuforia pour le mobile, qui est vraiment très simple d'utilisation et efficace.
J'avais vu ce plugin, mais Vuforia nous a semblé plus performant, bien qu'uniquement présent sur mobile.

Si on peut plus s'amuser un peu avec son stagiaire maintenant! :mrgreen:
par boubouk50
05 Juin 2014 17:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthode Detection Marqueur
Réponses : 21
Vues : 8040

Re: Méthode Detection Marqueur

A mon très cher stagiaire: Quand je te demande de chercher quelle fonction me permet de savoir quand un marqueur est détecté en AR, je m'attends plutôt à ce que tu ailles chercher de ce coté ci: Vuforia . Plus précisément là . Je sais que l'anglais n'est pas une matière enseignée à l'école et que c'...
par boubouk50
04 Juin 2014 09:47
Forum : Scripting
Sujet : Effet psychédélique
Réponses : 2
Vues : 2264

Re: Effet psychédélique

Je pense que c'est un tout: * Il te faut une géométrie, laquelle peut être déformée via script. * Sur laquelle est appliquée un shader te permettant de modifier la texture, changer les couleurs, bouger les sommets ou bien encore créer des formes géométriques en code. (la grosse partie) * Enfin, les ...

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