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par Julianx2
17 Mai 2017 10:08
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
Réponses : 12
Vues : 6601

Re: [Résolu] Toggle.isOn = false ?

Pour les playerprefs ? J'ai créé un bouton test "Reset PlayerPrefs", je ne supprime que d'ici.
par Julianx2
16 Mai 2017 16:18
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
Réponses : 12
Vues : 6601

Re: [Résolu] Toggle.isOn = false ?

Non ça ne fonctionnait pas mais j'avoue que à force de tout changer j'ai surement du faire des erreurs.

Merci pour le code boubouk, c'est plus optimisé en effet! :super:
par Julianx2
16 Mai 2017 13:54
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
Réponses : 12
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Re: [Résolu] Toggle.isOn = false ?

Une dernière chose, Comment activer la musique si le joueur reset les pref ? J'ai essayé cela : void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey("KeyRef") == false) { Debug.Log("NoKey"); GetComponent<Toggle>().isOn = true; } blabla = PlayerPrefs.GetInt("KeyRef"); Debug.Log(blabla); if (blabla == 1) { GetCompon...
par Julianx2
16 Mai 2017 12:56
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
Réponses : 12
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Re: [DB] Toggle.isOn = false ?

Oui, je vais en avoir besoin de toute façon pour gérer les sons des menus indépendamment des musiques du jeu donc je vais m'y atteler :) EDIT : j'ai finalement trouvé ! :ghee: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class GameMusicToggle : MonoBehaviour { p...
par Julianx2
16 Mai 2017 11:27
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
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Re: [DB] Toggle.isOn = false ?

Merci pour ta réponse, J'ai essayé mais je n'arrive pas à récupérer le IsOn, il fini s'affiche toujours en ON... néanmoins ta solution ne fait pas d'erreurs ! J'ai préféré mettre un slider finalement :lol: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi...
par Julianx2
15 Mai 2017 20:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Toggle.isOn = false ?
Réponses : 12
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[Résolu] Toggle.isOn = false ?

Salut, Je viens quérir votre aide car je suis en train de devenir fou avec les Toggle. Je m'en sert pour gérer les options de son et quoi que je fasse, le Toggle se remet sur "ON" d'une scène à une autre , malgré des sauvegardes avec un Set int. J'ai trouvé sur le net ceci : toogle.isOn / Cela ne fo...
par Julianx2
12 Mai 2017 11:36
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
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Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Salut ! J'ai essayé de modifier tout ça mais je n'ai pas réussi à revenir à des valeurs "normales" https://img15.hostingpics.net/pics/431415Capture.png Concernant ceci, cela dépasse largement mes compétences je ne comprend pas grand chose... IEnumerator GoTo(GameObject question) { float longueurCont...
par Julianx2
11 Mai 2017 22:52
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
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Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Yes merci à vous, Je me suis complètement planté sur les valeurs ! Debug.Log(startValue); m'as permis d'y voir plus clair ! Je cherche juste comment recréer la start position à partir de la Dot en cours maintenant car à chaque fois ça fini par remonter en haut! Aussi, pour plus de précision, y aurai...
par Julianx2
11 Mai 2017 15:20
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
Vues : 4188

Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Merci pour ta réponse, Cela semble fonctionner mais le rect revient toujours automatiquement à sa position d'origine, il ne tient pas en place.. j'ai loupé quelque chose ? StartCoroutine(GoTo(5f)); //////////////////////////////////////// IEnumerator GoTo(float a_destValue) { yield return new WaitFo...
par Julianx2
11 Mai 2017 12:40
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
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[DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Bonjour, Je viens vous demander de l'aide car je suis un peu perdu avec l'UI. J'aimerais faire descendre le Scroll Rect et le positionner sur un autre objet sur Y. Je vous explique rapidement le principe : Le joueur répond à une question, si il a vrai, il descend de "cases" en "cases" (qui représent...

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