Le MO5 c'est quoi ? ça tourne sous Android ??
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- 09 Nov 2018 00:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Meliadus - Bonjour à toutes et à tous
- Réponses : 3
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- 06 Oct 2018 00:05
- Forum : Discussion générale
- Sujet : LudumDare
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- Vues : 4682
Re: LudumDare
Re ! J'ai testé ton jeu, très sympa :) Pour du fait en 48h chapeau :D J'aime beaucoup l'idée d'avoir mis un collider sur les kits de réparation, et de "rebondir" dessus plutôt que de les ramasser simplement. Un petit détail qui donne du charme au jeu ^^ Et au début en voyant les embouteillages de pl...
- 05 Oct 2018 23:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
- Réponses : 10
- Vues : 3956
Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Re-salut ! Bon ben ça marche vraiment bien cette solution, j'ai mes types de pièges à dispo depuis l'éditeur avec une action à jouer associée, c'est top ! http://image.noelshack.com/minis/2018/40/5/1538775849-capture-d-ecran-2018-10-05-23-40-09.png Je vais essayer d'intégrer la gestion des pièges un...
- 04 Oct 2018 17:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
- Réponses : 10
- Vues : 3956
Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Excellent le coup du dictionnaire avec type et liste associée ! J'adore cette soluce :D En plus j'ai déjà une list<Trap> à dispo, plus qu'à les répartir par Subclass ^^ (en plus comme tu dis ça m'évite de refaire une recherche in game et de bouffer du cpu) Impec, je vais appliquer cette méthode, je ...
- 04 Oct 2018 16:36
- Forum : Scripts
- Sujet : Extensions pour les vecteurs
- Réponses : 2
- Vues : 6059
Re: Extensions pour les vecteurs
Salut !
Merci pour cette astuce super pratique !
C'est quelques caractères en moins mais je trouve que ça fait plus lisible et on s'en sert tellement souvent
Je récupère
Merci pour cette astuce super pratique !
C'est quelques caractères en moins mais je trouve que ça fait plus lisible et on s'en sert tellement souvent
Je récupère
- 04 Oct 2018 16:30
- Forum : Discussion générale
- Sujet : LudumDare
- Réponses : 8
- Vues : 4682
Re: LudumDare
Hello ! :) Je viens de tomber sur ton post, bravo pour ta compo :D J'aime beaucoup l'aspect simpliste mais très efficace de tes designs. ^^ Tu l'as réalisé en combien de temps ? Je remarque que la vitesse du scrolling vertical varie, ça veut dire que tu avances de façon manuelle ? Ou ça avance tout ...
- 04 Oct 2018 15:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
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Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
@ Djulio, oui c'est bien ça. Je conserve le côté aléatoire, puis à certains paliers (par exemple toutes les 30 secondes), je joue un scénario prédéfini dans lequel j'indique quel piège va se déclencher et de quelle façon. Ma question était de savoir s'il y avait une bonne façon de gérer ces scénario...
- 04 Oct 2018 14:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
- Réponses : 10
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Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Salut Djulio, Merci beaucoup pour ta réponse !! En fait, ce que tu expliques c'est grosso modo ce que je fais actuellement, c'est à dire des pièges sélectionnés aléatoirement qui s'activent à chaque nouvelle "vague" (environ toutes les 5 secondes). La seule différence c'est qu'au lieu d'augmenter le...
- 04 Oct 2018 11:52
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [Présentation] Sebéla
- Réponses : 4
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Re: [Présentation] Sebéla
Hehe, j'étais sûr que j'en retrouverais au moins quelques uns
Blitz3DFR never dies
Blitz3DFR never dies
- 04 Oct 2018 11:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
- Réponses : 10
- Vues : 3956
[RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Bonjour à tous ! :cote: Je développe actuellement un jeu de type Survival/Die&Retry, dans lequel le personnage est confronté à l'apparition régulière de pièges à esquiver et doit survivre le plus longtemps possible. J'ai différents types de "pièges", par exemple des turrets qui tirent des balles (av...