...Merci,
pour photoshop j'ai trouvé comment lier les textures à l'exe de phoshop, mais pour les objets 3d (fbx),
il n'y a pas de choix de liens dans le menu preferences...je ne trouve pas où l'on peu changer le lien avec Maya,
et comment ouvrir les fichiers fbx avec l'exe Max par default.
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- 17 Juin 2010 17:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Liens assets vers softs externes
- Réponses : 5
- Vues : 3717
- 17 Juin 2010 10:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Liens assets vers softs externes
- Réponses : 5
- Vues : 3717
Liens assets vers softs externes
Bonjour, les scènes exemples (Island demo par exemple) ont des assets (mesh 3d, fbx) produits dans Maya, Unity rapporte d'ailleur un problème de lien perdu (en bas en message d'alerte). Je travail avec Max comme modeleur, comment changer ce lien entre média et softs externe ? (quand à elles les text...
- 17 Juin 2010 10:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : format publishing
- Réponses : 2
- Vues : 2249
Re: format publishing
Merci beaucoup !, ça marche.
- 15 Juin 2010 13:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : format publishing
- Réponses : 2
- Vues : 2249
format publishing
Bonjour,
je n'arrive pas à changer le format de publication pour une application web...
Vous avez deviné, je suis débutant.
Si quelqu'un à l'info, merci.
je n'arrive pas à changer le format de publication pour une application web...
Vous avez deviné, je suis débutant.
Si quelqu'un à l'info, merci.