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- 27 Nov 2019 21:56
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader avec option Rotation texture
- Réponses : 21
- Vues : 12366
Re: Shader avec option Rotation texture
Non, Ces shaders sont des shaders que j'ai récupéré sur le net, je ne les ai pas construit J'ai essayé ce que tu m'as proposé, mais ça me modifie le mesh, sa taille, sa position et sa rotation. Et ça ne marche qu'en mode play. C'est la texture que je veux modifier, et en mode Edit en plus, j'avais o...
- 27 Nov 2019 19:55
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader avec option Rotation texture
- Réponses : 21
- Vues : 12366
Re: Shader avec option Rotation texture
Salut Max Je suis en train de créer un jeu genre Escape Game. Pour mes décors je crée des objets de base sur Blender, que je peaufine ensuite sur Unity. Pour cela je me suis fait un petit script me permettant d'appliquer mes textures et les mettre au format du mur par exemple grâce au fonction Tilin...
- 27 Nov 2019 12:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader avec option Rotation texture
- Réponses : 21
- Vues : 12366
Shader avec option Rotation texture
Bonjour, et bon anniversaire pour vos 10 années de bons et loyaux services Je voudrais ajouter une option de rotation de texture que le puisse appliquer par script. J'utilise ce shader qui je crois est la copie du shader standard. Shader "MyStandard" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)...
- 17 Nov 2019 17:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Abou Simbel Version Finale
- Réponses : 2
- Vues : 2351
Re: Abou Simbel 2
Bonjour, merci pour ton retour, J'aime un peu moins les options choisies pour le mouvement du personnage : je trouve qu'utiliser le clic sur la roulette pour tourner ou regarder en haut/bas est un peu fastidieux, j'aurais préféré le truc habituel (on tourne en bougeant la souris), avec éventuellemen...
- 16 Nov 2019 15:15
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Abou Simbel Version Finale
- Réponses : 2
- Vues : 2351
Abou Simbel Version Finale
Bonjour à tous, Après plusieurs mois de travail, voilà la dernière version à laquelle je suis arrivé. Voila le lien pour télécharger le jeu : https://drive.google.com/open?id=11mvyDEa38TJeWKLGQ5VFYkPfP417bXOZ Le téléchargement peut-être un peu long car j'ai ajouté des musiques. Le but du jeu reste l...
- 14 Nov 2019 14:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
- Réponses : 7
- Vues : 3342
Re: Zone de jeu + Collision
Salut,
J'aurais créé dans l'éditeur 6 cubes représentant les murs du conteneur.
Ca réglerait tous les problèmes de collisions.
En mettant le layer de ces cubes à ignore raycast, ça réglerait aussi tes problèmes de détection de clic
J'aurais créé dans l'éditeur 6 cubes représentant les murs du conteneur.
Ca réglerait tous les problèmes de collisions.
En mettant le layer de ces cubes à ignore raycast, ça réglerait aussi tes problèmes de détection de clic
- 13 Nov 2019 17:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
- Réponses : 7
- Vues : 3342
Re: Zone de jeu + Collision
Salut,
Une petite question, pourquoi crées-tu tes objets par script au lieu de créer ta scène dans l'éditeur ?
Une petite question, pourquoi crées-tu tes objets par script au lieu de créer ta scène dans l'éditeur ?
- 01 Nov 2019 10:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de transform
- Réponses : 6
- Vues : 3005
Re: Problème de transform
Salut,
Dans ton script il semblerai que tu ne crées que le Tir9 et tu appliques à tous, la direction du Tir.
Pour corriger ton script je pense que tu devrais faire une boucle.
Dans ton script il semblerai que tu ne crées que le Tir9 et tu appliques à tous, la direction du Tir.
Pour corriger ton script je pense que tu devrais faire une boucle.
- 31 Oct 2019 16:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Activer / désactiver avec SetActive
- Réponses : 2
- Vues : 1939
Re: [DB - AL] Activer / désactiver avec SetActive
Salut Si tu veux désactiver complètement l'objet, tu mets ton script sur un empty et ton objet à désactiver comme enfant de l'empty. Tu pourra ainsi activer ou désactiver ton objet comme tu voudras sans désactiver le script. si tu ne veux que cacher le gameobject tu peux agir l'Enabled du composant ...
- 14 Août 2019 19:31
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : AbouSimbel
- Réponses : 41
- Vues : 33959
Re: AbouSimbel
J'ai regardé la vidéo de patchkit, et j'ai pris la décision pour la prochaine mise à jour de passer par là. C'est vrai que ça a l'air pratique et convivial et je pense que ce sera moins rebutant pour ceux qui veulent essayer le jeu. Je crois d'ailleurs que je créerai un nouveau sujet sur le forum, c...