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par EmileF
27 Nov 2019 21:56
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 12366

Re: Shader avec option Rotation texture

Non, Ces shaders sont des shaders que j'ai récupéré sur le net, je ne les ai pas construit J'ai essayé ce que tu m'as proposé, mais ça me modifie le mesh, sa taille, sa position et sa rotation. Et ça ne marche qu'en mode play. C'est la texture que je veux modifier, et en mode Edit en plus, j'avais o...
par EmileF
27 Nov 2019 19:55
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 12366

Re: Shader avec option Rotation texture

Salut Max Je suis en train de créer un jeu genre Escape Game. Pour mes décors je crée des objets de base sur Blender, que je peaufine ensuite sur Unity. Pour cela je me suis fait un petit script me permettant d'appliquer mes textures et les mettre au format du mur par exemple grâce au fonction Tilin...
par EmileF
27 Nov 2019 12:45
Forum : les Shaders
Sujet : Shader avec option Rotation texture
Réponses : 21
Vues : 12366

Shader avec option Rotation texture

Bonjour, et bon anniversaire pour vos 10 années de bons et loyaux services Je voudrais ajouter une option de rotation de texture que le puisse appliquer par script. J'utilise ce shader qui je crois est la copie du shader standard. Shader "MyStandard" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)...
par EmileF
17 Nov 2019 17:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Abou Simbel Version Finale
Réponses : 2
Vues : 2351

Re: Abou Simbel 2

Bonjour, merci pour ton retour, J'aime un peu moins les options choisies pour le mouvement du personnage : je trouve qu'utiliser le clic sur la roulette pour tourner ou regarder en haut/bas est un peu fastidieux, j'aurais préféré le truc habituel (on tourne en bougeant la souris), avec éventuellemen...
par EmileF
16 Nov 2019 15:15
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Abou Simbel Version Finale
Réponses : 2
Vues : 2351

Abou Simbel Version Finale

Bonjour à tous, Après plusieurs mois de travail, voilà la dernière version à laquelle je suis arrivé. Voila le lien pour télécharger le jeu : https://drive.google.com/open?id=11mvyDEa38TJeWKLGQ5VFYkPfP417bXOZ Le téléchargement peut-être un peu long car j'ai ajouté des musiques. Le but du jeu reste l...
par EmileF
14 Nov 2019 14:44
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 3342

Re: Zone de jeu + Collision

Salut,

J'aurais créé dans l'éditeur 6 cubes représentant les murs du conteneur.
Ca réglerait tous les problèmes de collisions.

En mettant le layer de ces cubes à ignore raycast, ça réglerait aussi tes problèmes de détection de clic
par EmileF
13 Nov 2019 17:59
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 3342

Re: Zone de jeu + Collision

Salut,

Une petite question, pourquoi crées-tu tes objets par script au lieu de créer ta scène dans l'éditeur ?
par EmileF
01 Nov 2019 10:54
Forum : Scripting
Sujet : Problème de transform
Réponses : 6
Vues : 3005

Re: Problème de transform

Salut,

Dans ton script il semblerai que tu ne crées que le Tir9 et tu appliques à tous, la direction du Tir.

Pour corriger ton script je pense que tu devrais faire une boucle.
par EmileF
31 Oct 2019 16:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Activer / désactiver avec SetActive
Réponses : 2
Vues : 1939

Re: [DB - AL] Activer / désactiver avec SetActive

Salut Si tu veux désactiver complètement l'objet, tu mets ton script sur un empty et ton objet à désactiver comme enfant de l'empty. Tu pourra ainsi activer ou désactiver ton objet comme tu voudras sans désactiver le script. si tu ne veux que cacher le gameobject tu peux agir l'Enabled du composant ...
par EmileF
14 Août 2019 19:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : AbouSimbel
Réponses : 41
Vues : 33959

Re: AbouSimbel

J'ai regardé la vidéo de patchkit, et j'ai pris la décision pour la prochaine mise à jour de passer par là. C'est vrai que ça a l'air pratique et convivial et je pense que ce sera moins rebutant pour ceux qui veulent essayer le jeu. Je crois d'ailleurs que je créerai un nouveau sujet sur le forum, c...

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