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- 02 Juil 2016 18:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un lobby?
- Réponses : 0
- Vues : 922
Créer un lobby?
Salut à tous (j’espère poster dans la bonne section cette fois-ci) je suis en pleine finalisation de mon projet ( jeu inspiré des "courses" de moto dans le film tron) . Et le seul point qui me fera perdre autant la tête sera la création d'un lobby. Plusieurs solutions s'offres à moi : Utiliser Photo...
- 02 Juil 2016 18:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Boost sur vehicule.
- Réponses : 10
- Vues : 4572
Re: Boost sur vehicule.
Je réponds un peu tardivement, tout est niquel ça marche impec' j'ai tout simplement mis ça a la fin de mon void createlightcollider : Destroy(g.gameObject, 10); // détruit objet g (wall) Destroy(p.gameObject, 10); // détruit objet p (particules) Merci à tous vous m'avez beaucoup aidé et hésiterai p...
- 24 Juin 2016 23:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Boost sur vehicule.
- Réponses : 10
- Vues : 4572
Re: Boost sur vehicule.
Ce que je souhaite c'est supprimer les "WallPrefab" mais dans leur ordre d'apparitions.
Edit: peut-être que ça fonctionne enfait puisque le script agira indépendamment sur chaque wall invoqués, je vais tester.
Edit: peut-être que ça fonctionne enfait puisque le script agira indépendamment sur chaque wall invoqués, je vais tester.
- 23 Juin 2016 19:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Boost sur vehicule.
- Réponses : 10
- Vues : 4572
Re: Boost sur vehicule.
Voilà pour la soluce que j'ai trouvé. les variables : public int speed = 8; public int accel = 16; private bool boosting; les conditions dans l'update : transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); if (Input.GetKeyDown("left shift") == true) { boosting = true; StartCoroutine("corou...
- 22 Juin 2016 21:36
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Question - Fonctionnement du drag and dropp
- Réponses : 2
- Vues : 3589
Re: Question - Fonctionnement du drag and dropp
Merci pour ta réponse, j'avais vu cette série de tuto il y a quelques jours et j'ai fini par réussir ( pause toutes les 2sec pour recopier ce que le mec fait ). Bon au final il explique juste les bases mais c'est utile. Mais en fait j'aurai voulu savoir faire ça via playmaker afin de mieux comprendr...
- 22 Juin 2016 21:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Boost sur vehicule.
- Réponses : 10
- Vues : 4572
Re: Boost sur vehicule.
EDIT : J'ai fini par réussir.
Je vous remercie pour m'avoir bien aiguillé, le couroutine est très utile !
Je vous remercie pour m'avoir bien aiguillé, le couroutine est très utile !
- 20 Juin 2016 22:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Boost sur vehicule.
- Réponses : 10
- Vues : 4572
[Résolu]Boost sur vehicule.
Salut à tous, je suis en train de créer un petit jeu pour me faire la main, le gameplay est basé sur les "tron'like" (un trait suit votre perso et quand vous ou un ennemi le traverse il meurt) vous voyez le principe ? Mais je rencontre un problème pour intégrer un boost. J'ai cherché plein de tuto m...
- 17 Juin 2016 20:54
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Question - Fonctionnement du drag and dropp
- Réponses : 2
- Vues : 3589
Question - Fonctionnement du drag and dropp
Salut à tous, je débute dans la programmation de jeux 3D ( en prog' de jeux tout court d'ailleurs ) et me suis lancé dans un petit projet qui me permettra d'être plus à l'aise dans la réalisation finale de mon jeu. ( Style TCG (jeu de carte)) Etant plutôt accès GameDesign je me suis procuré PlayMake...