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par boubouk50
24 Juil 2015 14:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
Réponses : 6
Vues : 3028

Re: Système de vague Tower Defense

Pour ce faire, tu édites le titre.
Quand tu auras un script qui fonctionne pour les vagues, hésite pas à la poster sur ce thread pour les autres.
par boubouk50
24 Juil 2015 14:04
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu] Problème au niveau de ma plateforme
Réponses : 2
Vues : 1376

Re: Probleme au niveau de ma plateforme

Code : Tout sélectionner

if(1)
Qu'essaies-tu de faire?

Code : Tout sélectionner

transform.LookAt(zone);
Ta plateforme regarde zone -> pathPoint[currentPathPoint].position. Qu'essaies-tu encore de faire ici?
par boubouk50
24 Juil 2015 14:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
Réponses : 6
Vues : 3028

Re: Système de vague Tower Defense

Ok. InvokeRepeating(fn, time, time2) lance la fonction fn tous les time2 secondes dans time seconde. Tu ne peux donc pas la stopper. Il faut utiliser la coroutine pour cela. Ensuite le Start() est une fonction appellée qu'une seule fois au début. Elle n'est plus lancée ensuite dans ce niveau-ci. Tu ...
par boubouk50
24 Juil 2015 13:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : debutant
Réponses : 6
Vues : 1543

Re: debutant

Salut Papounet51,

Pour démarrer avec Unity tu devrais commencer par les tutoriels Unity Learn.
INTERFACE & ESSENTIALS, par exemple, te montrera l'interface d'Unity et ses menus, ça t'évitera de perdre 15000 ans à chercher où cliquer.
par boubouk50
24 Juil 2015 09:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
Réponses : 6
Vues : 3028

Re: Système de vague Tower Defense

public int vague = 0; // Use this for initialization void Start () { if(vague < 4) { InvokeRepeating ("spawn", interval, interval); } if (vague >= 4) { corout(); } } Start() est appelé une fois au début, or vague vaut 0 au Start() donc InvokeRepeating ("spawn", interval, interval); sera toujours ap...
par boubouk50
23 Juil 2015 10:00
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP Big Duck Jump [Titre provisoire]
Réponses : 2
Vues : 1893

Re: WIP Big Duck Jump [Titre provisoire]

Je sais pas si Big Duck est mieux, une simple faute de frappe et le gamin qui veut y jouer se retrouve avec une recherche Google de braquemarts... :lol:
par boubouk50
23 Juil 2015 09:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : auto save ?
Réponses : 6
Vues : 2439

Re: auto save ?

Il y a un auto-save? C'est un plugin que tu as ajouté à Unity?
par boubouk50
22 Juil 2015 17:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] problème bouton
Réponses : 5
Vues : 2456

Re: problème bouton

_index est juste un nom de variable, tu peux le nommer comme tu veux. Pour gérer avec l'UI (et pour le reste aussi) tu devrais faire les Unity Learn Unity Learn Bouton pour ton cas. Il y a des chances que le code fonctionne tel quel, mais ça ne marchera pas tant que tu n'auras pas configurer les bo...
par boubouk50
22 Juil 2015 17:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] problème bouton
Réponses : 5
Vues : 2456

Re: problème bouton

Salut, Quelle version d'Unity? 4.6 et +: tu n'as pas forcément besoin de script ChooseTower, ton bouton peut appeler une fonction avec un unique paramètre (ce qui est le cas). Cela te permet de dupliquer tes boutons en ayant juste à changer le paramètre sortant. Il te faut une fonction ChangeTower(i...
par boubouk50
22 Juil 2015 14:04
Forum : Vos Questions
Sujet : [Résolu]Playmaker - position des objets.
Réponses : 7
Vues : 3406

Re: Playmaker - position des objets.

Spawn c'est le terme anglais pour pondre . Quand un joueur revient à la vie, on dit qu'il respawn. Le spawn de ton joueur c'est le moment/lieu où ton perso entre en jeu. Retarder le spawn te permet d'être sur que le monde soit chargé avant la mise en place du joueur. Si le joueur arrive en jeu avan...

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