Pour ce faire, tu édites le titre.
Quand tu auras un script qui fonctionne pour les vagues, hésite pas à la poster sur ce thread pour les autres.
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- 24 Juil 2015 14:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
- Réponses : 6
- Vues : 3028
- 24 Juil 2015 14:04
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] Problème au niveau de ma plateforme
- Réponses : 2
- Vues : 1376
Re: Probleme au niveau de ma plateforme
Code : Tout sélectionner
if(1)
Code : Tout sélectionner
transform.LookAt(zone);
- 24 Juil 2015 14:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
- Réponses : 6
- Vues : 3028
Re: Système de vague Tower Defense
Ok. InvokeRepeating(fn, time, time2) lance la fonction fn tous les time2 secondes dans time seconde. Tu ne peux donc pas la stopper. Il faut utiliser la coroutine pour cela. Ensuite le Start() est une fonction appellée qu'une seule fois au début. Elle n'est plus lancée ensuite dans ce niveau-ci. Tu ...
- 24 Juil 2015 13:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : debutant
- Réponses : 6
- Vues : 1543
Re: debutant
Salut Papounet51,
Pour démarrer avec Unity tu devrais commencer par les tutoriels Unity Learn.
INTERFACE & ESSENTIALS, par exemple, te montrera l'interface d'Unity et ses menus, ça t'évitera de perdre 15000 ans à chercher où cliquer.
Pour démarrer avec Unity tu devrais commencer par les tutoriels Unity Learn.
INTERFACE & ESSENTIALS, par exemple, te montrera l'interface d'Unity et ses menus, ça t'évitera de perdre 15000 ans à chercher où cliquer.
- 24 Juil 2015 09:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
- Réponses : 6
- Vues : 3028
Re: Système de vague Tower Defense
public int vague = 0; // Use this for initialization void Start () { if(vague < 4) { InvokeRepeating ("spawn", interval, interval); } if (vague >= 4) { corout(); } } Start() est appelé une fois au début, or vague vaut 0 au Start() donc InvokeRepeating ("spawn", interval, interval); sera toujours ap...
- 23 Juil 2015 10:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : WIP Big Duck Jump [Titre provisoire]
- Réponses : 2
- Vues : 1893
Re: WIP Big Duck Jump [Titre provisoire]
Je sais pas si Big Duck est mieux, une simple faute de frappe et le gamin qui veut y jouer se retrouve avec une recherche Google de braquemarts...
- 23 Juil 2015 09:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : auto save ?
- Réponses : 6
- Vues : 2439
Re: auto save ?
Il y a un auto-save? C'est un plugin que tu as ajouté à Unity?
- 22 Juil 2015 17:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] problème bouton
- Réponses : 5
- Vues : 2456
Re: problème bouton
_index est juste un nom de variable, tu peux le nommer comme tu veux. Pour gérer avec l'UI (et pour le reste aussi) tu devrais faire les Unity Learn Unity Learn Bouton pour ton cas. Il y a des chances que le code fonctionne tel quel, mais ça ne marchera pas tant que tu n'auras pas configurer les bo...
- 22 Juil 2015 17:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] problème bouton
- Réponses : 5
- Vues : 2456
Re: problème bouton
Salut, Quelle version d'Unity? 4.6 et +: tu n'as pas forcément besoin de script ChooseTower, ton bouton peut appeler une fonction avec un unique paramètre (ce qui est le cas). Cela te permet de dupliquer tes boutons en ayant juste à changer le paramètre sortant. Il te faut une fonction ChangeTower(i...
- 22 Juil 2015 14:04
- Forum : Vos Questions
- Sujet : [Résolu]Playmaker - position des objets.
- Réponses : 7
- Vues : 3406
Re: Playmaker - position des objets.
Spawn c'est le terme anglais pour pondre . Quand un joueur revient à la vie, on dit qu'il respawn. Le spawn de ton joueur c'est le moment/lieu où ton perso entre en jeu. Retarder le spawn te permet d'être sur que le monde soit chargé avant la mise en place du joueur. Si le joueur arrive en jeu avan...