Salut !
En soit, 1000 DrawCalls c'est mal ! Mais Unity a prévu le coup avec la fonction "Dynamic Batching". Ca permet, si tes cubes ont le même materiau, de reunir les 1000 DrawCall en moins d'une dizaine.
Tu trouveras l'option à cocher dans les "Player Settings" !
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- 29 Mars 2016 08:00
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Problème de fluidité avec 1000 cubes dans une scène
- Réponses : 24
- Vues : 7547
- 19 Mars 2016 10:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] WheelCollider script, conduite impossible
- Réponses : 22
- Vues : 8206
Re: [C#] WheelCollider script, conduite impossible
Je me suis renseigne : la masse des rigidbody sur Unity doit etre entre 0.001 et 10 ! Salut a tous ! Pour info, dans mon jeu de caisses j'ai des voitures qui vont de 500kg à 1200kg... Et la physique fonctionne tres bien ! Donc il n'y a pas de mal à monter au dessus des 10kg dans Unity... Je trouve ...
- 17 Mars 2016 08:54
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Virus Infection 3 , FPS pour Mobile
- Réponses : 8
- Vues : 3805
Re: Virus Infection 3 , FPS pour Mobile
C'est vraiment pas mal ! Ca a de la gueule !
- 17 Mars 2016 08:51
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Project R , jeu de course pour Mobile
- Réponses : 15
- Vues : 6460
Re: Project R , jeu de course pour Mobile
Genre combien de downloads ?
Apres, le multi peut etre plus interressant que du solo pour certains. Ca vaut peut etre le coup d'essayer ?
Apres, le multi peut etre plus interressant que du solo pour certains. Ca vaut peut etre le coup d'essayer ?
- 15 Mars 2016 19:41
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Project R , jeu de course pour Mobile
- Réponses : 15
- Vues : 6460
Re: Project R , jeu de course pour Mobile
Alors ? Tu peux nous faire des retours sur la mise en ligne de ProjectR ??
- 15 Mars 2016 08:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Matériaux et instances
- Réponses : 16
- Vues : 4640
Re: Matériaux et instances
Donc l'erreur vient de ton nez ou de ton cul ?boubouk50 a écrit : Comme quoi, souvent, l'erreur se situe entre la chaise et le bureau ou entre les deux oreilles...
- 22 Fév 2016 08:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
- Réponses : 24
- Vues : 10507
Re: Moto & Wheel collider
C'est normal que ca fasse n'importe quoi ! Ton wheel collider ne doit rien "collider".
Place tes 2 WheelCollider et ensuite une seule box pour le "body" de la moto. Cette box ne doit pas toucher les wheel collider !
Place tes 2 WheelCollider et ensuite une seule box pour le "body" de la moto. Cette box ne doit pas toucher les wheel collider !
- 15 Fév 2016 16:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : GameCenter - Comment récupérer le score du joueur qui est actuellement loggé ?
- Réponses : 0
- Vues : 1018
GameCenter - Comment récupérer le score du joueur qui est actuellement loggé ?
Salut les Unitiens !! C'est la première fois que je demande un truc sur le Fofo.. Ca fait drôle... Mais là, j'ai beau cherché, je ne trouves rien. J'ai tout essayé, mais je trouves pas . Le truc est simple. Je voudrais récupérer le score du joueur sur un niveau donné pour l'afficher et le comparé da...
- 12 Fév 2016 08:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
- Réponses : 117
- Vues : 49226
Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
SLC ! Salut les copains !!!! .... Bein ouai ... on reste dans le theme des annees 60 :D Je vais lancer une campagne de test d'ici 2 semaines max. J'aurais besoin d'avoir les Apple ID des gens intérréssés, ainsi que de savoir quel iDevice ils possèdent. Alors on y va ! On m'envoie ca par MP ou alors ...
- 11 Fév 2016 08:51
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
- Réponses : 45
- Vues : 20367
Re: [WebGL / Android] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
Ah !!! Et bien voilã ! Je vais enfin pouvoir l'essayer !!! BRAVO !!!