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- 20 Nov 2018 00:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
- Réponses : 11
- Vues : 4807
Re: [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
Je pense que ton erreur viens de cette expression (ligne 297) else if (Interface.ListRessources.Count > ListN) { ListN = ListN + 1; RTarget(); } Par exemple pour une liste avec deux entrée le ListN pourra avoir la valeur 0 ou 1 alors que ton count te renvéra la valeur 2. Hors dans ton code tu fait e...
- 18 Nov 2018 20:21
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Esquive les blocs !
- Réponses : 1
- Vues : 1710
Re: Esquive les blocs !
c'est marrant, par certains cotés, cela me rappel un peu ce que je fait avec Ping.
- 17 Nov 2018 20:02
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Démo] Unity FPS Sample
- Réponses : 4
- Vues : 3116
[Démo] Unity FPS Sample
Je me permet de faire ce post pour partager une build du nouveau FPS Sample de Unity. Pour rappel ce sample à été fait par Unity pour montrer leurs dernières tech (notamment en terme de rendu visuel). https://image.ibb.co/e9Uf20/Sans-titre-1.jpg Par contre comme la build pèse plus de 1Go, je ne peux...
- 17 Nov 2018 18:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
- Réponses : 4
- Vues : 2168
Re: Système customisé de composants pour items [MY - AL]
ça a l'air intéressant par contre je vois pas comment tu utilises ton exemple (je suis pas très au point sur ces sujets)
- 14 Nov 2018 20:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
- Réponses : 4
- Vues : 2168
Re: Système customisé de composants pour items [MY - AL]
Une solution à ce problème m’intéresserait aussi. Sur mon projet actuel, j'ai opté pour l'imbrication de scriptables objects. Par exemple (en simplifiant car j'ai 4 niveaux d'imbrication) j'ai un scriptable "maitre" qui concerne les paramètres de la scène dont un scriptable object "enfant" qui conti...
- 14 Nov 2018 20:14
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Un livre sur le c# niveau intermédiaire
- Réponses : 7
- Vues : 3771
Re: Un livre sur le c# niveau intermédiaire
Perso, je suis plutôt adepte du numérique. Les vidéos en sont effectivement un aspect, mais aussi tout ce qui est documentation, formations... Je trouve ça plus pratique qu'un livre papier car tu as la possibilité de copier/coller. Par pour copier bêtement, mais j'ai pris l'habitude de me constituer...
- 12 Nov 2018 13:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 694263
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Le "Unity Job System". C'est un système qui a été ajouté à la sortie de Unity 2017~ en même temps que l'ECS, ça permet d'utiliser les threads sans les problèmes qui vont généralement avec (thread pool, race condition, dépendance), un très bon ajout au moteur. L'autre spécificité qui n'est pas des m...
- 11 Nov 2018 17:21
- Forum : les Shaders
- Sujet : [DB-AL]Shader d'eau
- Réponses : 5
- Vues : 4401
Re: [DB-AL]Shader d'eau
Je ne crois pas que ce soit prévus.eljeronimooo a écrit : ↑08 Nov 2018 06:28Dans l'attente qu'Unity incorpore shaderGraph avec le renderer natif
Sinon désolé, je peux pas t'aider sur le codage de shader, mais je vois que tu est déjà entre de bonnes mains.
- 11 Nov 2018 17:01
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 37045
Re: [WIP] Ping
Pas encore testé, suis sur le tel mais au vu du screen ça a l'air sympa en 3d. Pour tes artefacts dans l'inspector de tes Light tu as 2 paramètres qui peuvent régler le problème : bias et near plane. Le bias en l'occurrence devrait pouvoir régler les artefacts entouré en rouge. Pour ceux en jaune, ...
- 11 Nov 2018 14:28
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 37045
Re: [WIP] Ping
Salut, il est l'heure de la petite maj qui va bien : https://liven.itch.io/ping Les nouveautés : Un nouveau tableau en 3D J'avais bien envie de mettre un peut de relief et d'éclairage dans tous ça, du coup j'ai fait un tableau xp en 3D pour voir. J'ai utilisé Probuilder pour faire les bâtiments (je ...