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- 07 Déc 2012 09:52
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
Tu n'auras jamais de collision détectée sur la porte, car elle ne possède pas elle même de collider. Ce sont les enfants qui en possède. Une méthode simple pour y remédier serait d'affecter un Layer à la porte et ses enfants, et en suite au lieux de faire un test if(collision.gameObject.name == "por...
- 06 Déc 2012 22:31
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
Ta collision est-elle déjà bien détectée ?
(met dans la fonction OnCollisionEnter() un truc du genre print("Collision: "+collision.gameObject.name); pour voir)
(met dans la fonction OnCollisionEnter() un truc du genre print("Collision: "+collision.gameObject.name); pour voir)
- 06 Déc 2012 22:28
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Aimeriez-vous un tutoriel écrit sur Playmaker ?
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Re: Aimeriez-vous un tutoriel écrit sur Playmaker ?
je sais pas, par contre moi je préfère bosser avec une Playmatefafase a écrit :Y'a-t-il eu des projets pro faits avec Playmaker?
- 06 Déc 2012 21:59
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
oui effectivement, va falloir que je m'incruste sur un séminaire JS moi
- 06 Déc 2012 20:55
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
je dirais qu'avec
au lieu de
cela devrait supprimer un point bloquant
Code : Tout sélectionner
...AddComponent("Rigidbody")..
Code : Tout sélectionner
...AddComponent(Rigidbody)..
- 06 Déc 2012 20:07
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
Je vote pour: hild.gameObject.AddComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(fForceExplosion, vPositionExplosion , fRayonExplosion, 3.0); en hild.gameObject.AddComponent("Rigidbody").AddExplosionForce(fForceExplosion, vPositionExplosion , fRayonExplosion, 3.0); Je suis pas certain que les <> fonctionn...
- 06 Déc 2012 19:59
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
Tu code en JS, si je me base sur ton code précédent, donc cela serait plutôt donc (à vérifier, j'suis une quiche en JS): ... if(collision.gameObject.tag =="porte") { for (var child : Transform in collision.gameObject.transform) { child.gameObject.AddComponent("Rigidbody").AddExplosionForce(fForceExp...
- 06 Déc 2012 19:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Object2Terrain problème
- Réponses : 13
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Re: [Résolu]Object2Terrain problème
C'est moi qui aurait plutôt besoin d'un tuteur, cela me remettrait un peu mon dos en place
- 06 Déc 2012 19:10
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
Dans le code que je t'ai fournis, les rigidBody ne sont créé que lors de (et pour) l'explosion.
Donc pas d'inquiétude, cela ne devrait pas être un soucis....
Donc pas d'inquiétude, cela ne devrait pas être un soucis....
- 06 Déc 2012 18:26
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Physics sous Android (2D)
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Re: Physics sous Android (2D)
Pour une explosion, tu dois ajouter un rigidbody à chaque polySurface ainsi qu'ajouter un AddExplosionForce . Exemple de script que tu pourrait coller sur ta porte (à tester, tes polySurfaces ayant donc leur collider bien sûr): foreach(Transform child in transform) { child.gameObject.AddComponent<Ri...