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par Vinchont
26 Juil 2016 16:03
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Jeu de baston multijoueur pour Mobile
Réponses : 51
Vues : 22337

Re: Jeu de baston multijoueur pour Mobile

Donc je me suis mal exprimé: Non, je voulais dire, 50 personnages qui tapent 50 autres personnages, avec tous les tests de colliders que ça peut engendrer + tes routines de traitement des dégats, rafraichissement des barres de vie, etc... pour un seul frame, ou même 10 coup qui touchent par demi sec...
par Vinchont
25 Juil 2016 16:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Jeu de baston multijoueur pour Mobile
Réponses : 51
Vues : 22337

Re: Jeu de baston multijoueur pour Mobile

OK, je prends le risque de passer pour le débile de service: Dans tes vidéos, à aucun moment depuis l'introduction de la gestion des coups portés, je n'ai vu testé que tous les joueurs tapent avec contact. Je ne sais pas si je suis clair dans ma formulation, mais: vu le fonctionnement de ton serveur...
par Vinchont
24 Juin 2016 10:52
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Telepork [Version ALPHA]
Réponses : 20
Vues : 10525

Re: Telepork [Version ALPHA]

Alors j'ai testé et je trouve ça très bien. Déjà, comme tout le monde, je trouve ce jeu beau, j'aurai d'ailleurs quelques requêtes à ce sujet, :). Mais aussi le jeu est bien réalisé, les contrôles sont bien sécurisés, j'ai tenté de sortir le personnage de l'écran entre 2 blocs de décor mais je n'y s...
par Vinchont
13 Juin 2016 11:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu][Debutant]sprite opaque mais transparent
Réponses : 2
Vues : 1637

Re: sprite opaque mais transparent

Alors, je clôture le sujet. D'abord, merci pour tes propositions, Boubouk. J'ai vérifié tout ça et lors d'un export vers une tablette pour test, tous mes sprites sont devenus correctement opaques. Il s'agirait donc juste d'une particularité de l'aperçu, pour aider au debug surement... voilà voilà......
par Vinchont
07 Juin 2016 09:31
Forum : Discussion générale
Sujet : Demande d'informations sur le copyright / les licenses
Réponses : 8
Vues : 3847

Re: Demande d'informations sur le copyright / les licenses

Je me base sur tous les fan games Stargate de l'époque pour te dire que ça me semble compromis. A l'époque, la majorité ne sont pas sortis parce qu'il n'ont jamais été finis, mais certains qui ont tenté de contacter les détenteurs des droits ont rencontré un mur. Et je crois que R.R.Martin qui garde...
par Vinchont
06 Juin 2016 22:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu][Debutant]sprite opaque mais transparent
Réponses : 2
Vues : 1637

[Résolu][Debutant]sprite opaque mais transparent

Bonjour, Mon problème est assez simple à exposer: J'ai plusieurs séries de sprites opaques avec un fond transparent, mais ils restent partiellement transparent. J'ai cherché mais pas facile de trouver un sujet qui corresponde, un sprite transparent, ça n'étonne personne. Voici un screenshot: http://...
par Vinchont
06 Juin 2016 15:14
Forum : Discussion générale
Sujet : Le marché mobile est t'il plus accessible?
Réponses : 27
Vues : 10908

Re: Le marché mobile est t'il plus accessible?

Ton frère se trompe, c'est même plutôt le contraire. Les marchés mobile et pc sont complètement différents et les réussites existent tout autant sur les deux supports. Cela dit, le marché mobile est beaucoup plus instable et volatile, les utilisateurs changent avec les modes et les humeurs de chacun...
par Vinchont
01 Juin 2016 10:00
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 5..
Réponses : 657
Vues : 261851

Re: On parle d'Unity 5..

Tu es "gagnant" dès lors que tu cibles le Desktop + au moins 1 Mobile (La nouvelle tarification incluant TOUTE les plateformes) [...] Ce que doit indiquer leurs bases de données est que les devs qui font (ou rapportent) le plus d'argent sont les devs multiplateformes notamment sous Mobiles (IOS + A...
par Vinchont
31 Mai 2016 15:14
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 5..
Réponses : 657
Vues : 261851

Re: On parle d'Unity 5..

Ceux qui sont déjà pro passeront surement le cap du nouveau prix; Ils ne vont surement pas abandonner leur projet pour 50$/mois (même si par poste, ça peut vite grimper). La licence Unity Pro doit encore être parmi les éléments les moins chers d'un projet pro. La pillule passera, ça vaut pas une loi...
par Vinchont
27 Mai 2016 12:21
Forum : Discussion générale
Sujet : Y-a-t-il un public pour les railshooter?
Réponses : 13
Vues : 5740

Re: Y-a-t-il un public pour les railshooter?

Alors j'ai cerné pas mal de choses dans mes SFG mais j'aurais voulu avoir votre avis sur des features que j'aurais pu oublier d'ajouter (et pour être au plus pret de l'attente du client final, histoire de vendre mieux, :) ). Voilà les grands concepts que je gère: Gestion des étapes du parcours Gesti...

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