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par ZJP
30 Juil 2010 18:26
Forum : Scripting
Sujet : Tir orientable dans un sidescroll
Réponses : 21
Vues : 10045

Re: Tir orientable dans un sidescroll

Salut, C'est un "rayon" ou droite invisible qui part d'une position vers une autre position. L'objectif étant de détecter TOUT obstacle entre les deux positions. Exemple, lors d'un tir, tu fais un Raycast entre la sortie de ton arme et la direction de ton adversaire (la trajectoire de ton projectile...
par ZJP
29 Juil 2010 20:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Instances ou pas Instances
Réponses : 3
Vues : 2122

Re: Instances ou pas Instances

Salut, Mon avis, engageant que moi : :lol: Cas n° 1) Bonne maitrise de 3dsMax. J'aurais crée TOUT les stands sous Max avec un maximum de textures communes et importé le tout sous Unity3D Cas n°2) Moins bonne maitrise de Max et bonne ou pas maitrise d'Unity Un seul stand sous Max, importation et dupl...
par ZJP
29 Juil 2010 16:11
Forum : les Shaders
Sujet : Texture 2 faces
Réponses : 17
Vues : 11346

Re: Texture 2 faces

Salut,

Un petit post qui parle des performances des shaders avec quelques exemples simples. Peut servir de base.
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=23165

JP
par ZJP
29 Juil 2010 15:14
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Qui est client de 3DRT.com ici?
Réponses : 2
Vues : 2026

Qui est client de 3DRT.com ici?

Salut,

Il y a t-il parmi vous des clients de 3DRT.com ? http://www.3drt.com/3dm/3dm.htm

JP
par ZJP
29 Juil 2010 14:40
Forum : Scripting
Sujet : Tir orientable dans un sidescroll
Réponses : 21
Vues : 10045

Re: Tir orientable dans un sidescroll

Salut,

Il y a de fortes chances que tes réponses se trouvent dans ce tutoriel : Evac City http://unitytutorials.com/evaccity.html
Video pour te convaincre ;) http://www.youtube.com/watch?v=6IATV-kwKGk

JP
par ZJP
27 Juil 2010 17:43
Forum : les Shaders
Sujet : Texture 2 faces
Réponses : 17
Vues : 11346

Re: Texture 2 faces

Salut, Penses a indiquer la procédure qui a permit de résoudre le problème. Ça aide ;) @ tekkpaf Le CULL est placé dans une " Pass ", d'après la documentation (l'exemple) officielle, après le Lighting . Il y a sans doute une raison. Meilleure "adaptation" au changement possible de lumière (dynamique...
par ZJP
20 Juil 2010 05:23
Forum : Les outils externes
Sujet : Librairie de nuages
Réponses : 6
Vues : 3972

Librairie de nuages

Salut,
Ajouter des nuages dans vos projets.
C'est ici. Sans prétention, mais efficace et...gratuit ;)
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=58703

JP

Le même ikke998, avec deux autres packages ; Pluie et feu de camp http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=57961

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