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par boubouk50
05 Jan 2016 10:35
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 28811

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

Ok, comme tu veux, c'est toi qui vois.
Dis-toi que tu aurais pu gagner celui-ci et le prochain, tu n'es pas très joueur... (genre le gars qui provoque)
par boubouk50
05 Jan 2016 10:33
Forum : les Shaders
Sujet : Shadow sans Light ?
Réponses : 6
Vues : 4145

Re: Shadow sans Light ?

J'ai un peu cherché avec disable self shadowing shader sur Gogole, mais je n'ai pas trouvé de réponse ni même une ébauche de réponse...
par boubouk50
04 Jan 2016 17:56
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 28811

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

C'est sympa mais tu as gagné à la loyal boubouk50 ;) Et puis donné c'est donné et reprendre c'est volé :ange: 1/ Tu n'as pas fait partie du tirage, c'est pas très loyal. 2/ Tu ne m'as rien donné, ce n'est pas voler. 3/ Comment font les personnes généreuses pour se donner des trucs? Elles meurent de...
par boubouk50
04 Jan 2016 17:42
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 28811

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

Je peux refiler mon lot à @RLG si ça peut corriger l'erreur. Personnellement, je joue plus pour remplir mes assets "au cas où" et par curiosité de "comment sont faits ses assets". Je n'aurai surement pas l'utilité de ses assets, c'était vraiment pour voir comment ils sont fait, les étudier. Donc je ...
par boubouk50
04 Jan 2016 17:22
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Audiosource, quelques questions
Réponses : 3
Vues : 2939

Re: Audiosource, quelques questions

Je déterre un peu ce vieux post puisque je cherche une solution pour améliorer la sonorisation dans Unity. Comme Julianx2, je souhaite définir des zones de sons (forêt, eau, route, etc). Pour des zones comme celles-ci, définir des zones avec des meshColliders semble indiqué avec un peu de modulation...
par boubouk50
04 Jan 2016 10:45
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #4 : Le concours de Noêl !!!
Réponses : 44
Vues : 28811

Re: #4 : Le concours de Noêl !!!

E3DStef a écrit :TIRAGE AUJOURD'HUI histoire de commencer bien l'année ;-)
Je crois que Stef a un problème avec les dates... On se cotise pour lui acheter un calendrier 2016? :malin2:
par boubouk50
04 Jan 2016 10:43
Forum : L'interface GUI
Sujet : UI s'adapte a la resolution de l'écran demandé
Réponses : 6
Vues : 3190

Re: UI s'adapte a la resolution de l'écran demandé

j'ai fait dans les para de résolution 1400 px sur 900 px Déjà, pourquoi cette résolution batarde? Parce que c'est entre le 16:9 et le 4:3? Ensuite il veut 1024x768, donc qu'il l'utilise. puis le FULL écrans **** ! c'est 2016 faut savoir modifier les habitude des joueurs ! Justement, il veut décider...
par boubouk50
04 Jan 2016 10:36
Forum : les Shaders
Sujet : Shadow sans Light ?
Réponses : 6
Vues : 4145

Re: Shadow sans Light ?

En gros, tu veux que l'objet ne reçoive pas ses ombres mais celles des autres uniquement? Ça semble compliqué... Je ne sais pas si on peut séparer tout ça... Ou alors il faut savoir si une face non éclairée est dans l'ombre ou pas. Théoriquement oui et d'après ton image, ça le confirme.
par boubouk50
04 Jan 2016 10:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème d importation de textures...
Réponses : 4
Vues : 2058

Re: problème d importation de textures...

J'ai eu un souci avec des trop grandes coordonnées d'UVs. Mais cela faisait plutôt comme si elles revenaient à 0 lorsqu'elle dépassaient 100, et pas un Clamp comme on peut le voir sur ton image. Tu peux nous montrer un peu le dépliage d'UV? Qu'on sache ou est le 0 et le 1, le plan unitaire. Ça clamp...
par boubouk50
30 Déc 2015 12:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0
Réponses : 10
Vues : 5345

Re: AsyncOperation pogress retourne tout le temps 0

Cependant, je fais face à un autre souci, le progress arrive à 90% (0.9) freeze quelques secondes puis lance le menu. Quelqu'un sait d'où ca vient ? J'ai tjs eu ce souci. J'ai pas exploré plus loin. @SimonJ: merci, je ne connaissais pas, je passais toujours par Application.LoadLevelAsync () (et je ...

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