La recherche a retourné 6206 résultats

par boubouk50
23 Mai 2014 17:33
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Changer de texture en fonction de ..
Réponses : 3
Vues : 1715

Re: Changer de texture en fonction de ..

Pour changer de texture tu peux utiliser:
SetTexture()
et tu mets soit ta première soit ta seconde.

Pour l'anim, je ne sais plus trop, mais il me semble que Play() c'est uniquement pour l'anim par défaut. Essaie avec:
objectAnim.animation.Play(objectAnim.animation.clip.name);
par boubouk50
23 Mai 2014 16:54
Forum : Scripting
Sujet : Interface // Interaction 3D
Réponses : 5
Vues : 2226

Re: Interface // Interaction 3D

Salut, Alors les liens vers la doc: GetComponentInChildren() Cette ligne te permet de récupérer le Component MeshRenderer de tes enfants . Ce qui veut dire que ce script est attaché a un node qui est parent de tes textes. Je pense que MeshRenderer ici n'est pas bon, il faut que tu mettes Renderer à ...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:50
Forum : Scripting
Sujet : Suivre un objet par la caméra
Réponses : 10
Vues : 6255

Re: Suivre un objet par la caméra

Si tu veux que ta caméra soit toujours à la même distance de ton objet à regarder, alors la position de ta caméra = position de ton objet + offset direction de la caméra = lookAt ton objet ou bien si tu places correctement celle-ci à la main, elle devrait toujours être bien placée. http://docs.unity...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:45
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9483

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Au moins les stagiaires apprennent plein de choses plutôt que d'apprendre à faire du café.
Perso, moi ça me fait chier de me faire piquer le taff intéressant par un stagiaire...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:39
Forum : Scripting
Sujet : Lien dans interface
Réponses : 7
Vues : 2582

Re: Lien dans interface

Salut,

pour ça il faut regarder ici
Ensuite pour gérer les clics et les logos:
GameObjet de type GUITexture
Fonction OnMouseDown()
par boubouk50
22 Mai 2014 15:28
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9483

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Tu peux faire toutes tes anims du début à la fin, et ensuite par code les placer à un temps donné sur l'animation au lieu de 0.
par boubouk50
22 Mai 2014 11:39
Forum : L'interface GUI
Sujet : pan et zoom sur une photo dans une GUI
Réponses : 2
Vues : 1967

Re: pan et zoom sur une photo dans une GUI

Salut,
la doc: GUITexture

Ta photo doit être un GUITexture, ensuite tu peux changer la taille et la position de départ at runtime, grâce a PixelInset.
par boubouk50
22 Mai 2014 11:02
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9483

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Arf oui, oups...

Du coup, au lieu de mettre une distance par défaut, je te propose de mettre l'écart entre les trains avant et arrière, ça semble plus juste. Mais ouais, je pense que c'est une bonne solution.
par boubouk50
22 Mai 2014 10:44
Forum : Scripting
Sujet : ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'
Réponses : 34
Vues : 9483

Re: ITWEEN : objet qui se déplace légèrement 'désaxé'

Théoriquement, les deux trains ne suivent exactement la même trajectoire. Du coup... je pense que c'est pour cela que l'on met le centre qui suit la trajectoire entre les 2 trains (pour avoir une moyenne qui limite l'effet) Une idée cependant: Mettre le centre de l'objet qui suit la trajectoire au c...
par boubouk50
21 Mai 2014 12:15
Forum : Scripting
Sujet : string to float et précisions
Réponses : 9
Vues : 3641

Re: string to float et précisions

D'après Wikipedia Quand un float dépasse une certaine valeur > 10000 je crois, alors il le réduit à un float inférieur à 10 * 10^x. Du coup 950561722.8715973258 = 9.505617*10^8 L'approximation du float à 6 décimales après la virgule, te fais perdre la précision... Un float est une approximation. Voi...

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